声明
func SetDefaultUIStatus(target entity<Player>, type PlayerUISwitchType, status CommonUISwitchValue)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
目标 | Player | 目标玩家 |
类型 | PlayerHudSwitchType | 玩家界面类型,玩家界面类型是用于操控玩家及玩家相关内容的UI元素 |
状态 | CommonHudSwitchValue | 开关值,决定玩家界面显隐 |
设置目标玩家默认界面显隐状态
func SetDefaultUIStatus(target entity<Player>, type PlayerUISwitchType, status CommonUISwitchValue)
go
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
目标 | Player | 目标玩家 |
类型 | PlayerHudSwitchType | 玩家界面类型,玩家界面类型是用于操控玩家及玩家相关内容的UI元素 |
状态 | CommonHudSwitchValue | 开关值,决定玩家界面显隐 |