设置默认界面状态

玩家
Both Server and Client
Both Mobile and PC

设置目标玩家默认界面显隐状态

声明

func SetDefaultUIStatus(target entity<Player>, type PlayerUISwitchType, status CommonUISwitchValue)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Player 目标玩家
类型 PlayerHudSwitchType 玩家界面类型,玩家界面类型是用于操控玩家及玩家相关内容的UI元素
状态 CommonHudSwitchValue 开关值,决定玩家界面显隐