设置行为状态

玩家
服务端
Both Mobile and PC

设置玩家的行为状态

声明

func SetBehaviorStatus(target entity<Player>, type PlayerBehaviorType, status PlayerBehaviorStatusType)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Player 目标玩家
类型 PlayerBehaviorType 玩家行为类型
状态 PlayerBehaviorStatus 启用:有HUD按钮,正常可用
禁用:HUD按钮为禁止状态,无法主动或被动进入该行为状态
屏蔽:HUD按钮隐藏,无法主动进入该行为状态,但是可以被动进入该行为状态