声明
func SetBehaviorStatus(target entity<Player>, type PlayerBehaviorType, status PlayerBehaviorStatusType)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
目标 | Player | 目标玩家 |
类型 | PlayerBehaviorType | 玩家行为类型 |
状态 | PlayerBehaviorStatus | 启用:有HUD按钮,正常可用 |
禁用:HUD按钮为禁止状态,无法主动或被动进入该行为状态 | ||
屏蔽:HUD按钮隐藏,无法主动进入该行为状态,但是可以被动进入该行为状态 |