击飞

玩家
服务端
Both Mobile and PC

给予玩家击飞效果,目标玩家会以固定的加速度下坠、并且空中发生撞击后会强制停止击飞

声明

func HitFly(target entity<Player>, direction Vector3, duration float, velocityY float, velocityXZ float, changeRotation bool)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Player 目标玩家
方向 Vector3 击飞方向
持续时间(s) Float 击飞时长
向量Y Float 击飞时Y轴的初速度
向量XZ Float 击飞时XZ平面的初速度
是否改变朝向 Bool 是否改变玩家朝向