Componente da caixa de colisão
Nome |
Tipo |
Descrição |
Nome do Script |
Habilitar |
Bool |
Se deve habilitar a colisão |
Enable |
É gatilho |
Bool |
Somente leitura Se deve atuar como um gatilho |
IsTrigger |
Camada Física |
Inteiro |
Nível físico, configure o nível no módulo físico, até 16 |
PhysicalLayer |
Nome |
Descrição |
Início da colisão |
Acionado quando uma entidade colide, apenas suportado por entidades que tenham um componente Corpo Rígido montado. |
Fim da colisão |
Acionado no final da colisão de uma entidade, apenas suportado por entidades que tenham um componente de Corpo Rígido montado nelas. |