Colisionador

Collider

Librería est.
Componente
Añadible:
Forma del Colisionador
Combinar:
Entidad
Exclusivo:
Controlador de Personaje

Componente de la caja de colisión

Propiedades

Nombre Tipo Descripción Nombre del script
Habilitar Boolean Si habilitar o no la colisión Enable
Activador Boolean Solo lectura
Si actuar como desencadenante
IsTrigger
Nivel Físico Entero Nivel físico, configure el nivel en el módulo físico, hasta 16 PhysicalLayer

Evento

Nombre Descripción
Al comenzar la colisión Se dispara cuando una entidad ha colisionado, sólo soportado por entidades que tienen un componente de Cuerpo Rígido montado.
Al terminar la colisión Se dispara al final de la colisión de una entidad, sólo soportado por entidades que tienen un componente de Cuerpo Rígido montado sobre ellas.