Componente de la caja de colisión
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Nombre del script |
Habilitar |
Boolean |
Si habilitar o no la colisión |
Enable |
Activador |
Boolean |
Solo lectura Si actuar como desencadenante |
IsTrigger |
Nivel Físico |
Entero |
Nivel físico, configure el nivel en el módulo físico, hasta 16 |
PhysicalLayer |
Nombre |
Descripción |
Al comenzar la colisión |
Se dispara cuando una entidad ha colisionado, sólo soportado por entidades que tienen un componente de Cuerpo Rígido montado. |
Al terminar la colisión |
Se dispara al final de la colisión de una entidad, sólo soportado por entidades que tienen un componente de Cuerpo Rígido montado sobre ellas. |