组件及属性
名称 | 描述 |
---|---|
游戏实体.队伍数 | \ |
游戏实体.队伍成员数 | \ |
队伍实体组件.敌对队伍 | \ |
队伍实体组件.友好队伍 | \ |
玩家实体组件.所属队伍 | \ |
玩家实体组件.敌对玩家 | \ |
玩家实体组件.友好玩家 | \ |
玩家实体组件.阵营实体 | \ |
玩家实体组件.玩家在阵营中的序号 | 玩家在阵营中的序号 |
出生区域(矩形). | \ |
出生区域(矩形).队伍索引 | \ |
阵营 | 阵营实体 |
可攻击类型 | \ |
事件
API
名称 | 描述 |
---|---|
获得队友附近的位置 | 获得随机队友附近位置,没有队友时返回自身附近的坐标,会规避开无法站立玩家的位 |
创建阵营 | 创建一个阵营实体 |
加入阵营 | 目标实体加入指定阵营 |
获取阵营的可攻击目标 | 获取阵营的可攻击阵营 |
设置阵营的可攻击目标 | 设置阵营的可攻击阵营 |
设置玩家是否可攻击[已废弃] | 设置可攻击玩家 |
设置队伍的可攻击目标 | 设置队伍的可攻击队伍 |
获取可攻击玩家[已废弃] | 已废弃 |
退出阵营 | 指定实体退出当前阵营 |
获取阵营 | 获取目标的阵营 |
判断是否可以攻击 | 判断是否可以攻击目标 |
设置实体的可攻击目标 | 设置实体的可攻击目标 |
获取实体的可攻击目标 | 获取实体的可攻击目标 |
加入队伍 | 使目标加入指定队伍,会使目标退出原先所属队伍 |
加入新队伍 | 使目标加入一支新建队伍,会使目标退出原先所属队伍 |