关卡物件

必要模组

组件及属性

名称 描述
玩家实体组件.出生点 \
关卡物件.名称 技能按钮名字,用于OnClick事件发送时传参,所以要保证唯一性
关卡物件.道具ID 实体对应的itemID
关卡物件.静态生成NavMesh 仅用于静态加载物件时,判断是静态生成NavMesh
关卡物件.是动态阻挡 是否是NavMesh的动态阻挡
关卡物件. \
关卡物件类型 \
枪械皮肤类型 枪械皮肤类型
载具皮肤类型 载具皮肤类型
皮肤类型 皮肤类型
背包皮肤类型 背包皮肤类型
物件贴图类型 \
特效贴图类型枚举[已废弃] 粒子贴图
防御塔 \
出生点组件 \
触发器 \
死亡或无敌触发器 \
动态栅栏 \
补给箱[已废弃] \
僵尸生成器 \
出生区域(矩形) \
特效物件[已废弃] \
特效物件 特效物件
Buff类型 BUFF类型
鼓点音乐 鼓点音乐组件类型
Lead1音乐类型 Lead1音乐组件类型
Lead2音乐类型 Lead2音乐组件类型
Lead3音乐类型 Lead3音乐组件类型
琴键音乐类型 声音类型
防御塔攻击范围类型 索敌范围
普通关卡物件 \
可破坏物件 \
通用出生点 \
载具组件 \
车组件 \
传送门 \
Buff生成器 \
移动平台 \
Loot点武器 \
Loot点子弹 \
Loot点道具 \
Loot点投掷物 \
Loot点倍镜 \
Loot点防具 \
自动贩卖机组件 \
骰子组件 \
弹跳轮胎 \
琴键 \
基础方块或斜坡 \
可移动平台类型 \
Loot点子弹类型 \
Loot点消耗品类型 \
Loot点护甲类型 \
Loot点投掷物类型 \
Loot点倍镜类型 \
Loot点武器类型 \
可动态创建物件类型 可动态创建物件类型
金币生成器组件 金币生成器
鼓点音乐组件 \
离合器1音乐组件 \
离合器2音乐组件 \
离合器3音乐组件 \
油桶 \
低重力区 \
基础球体 \
基础圆锥或圆柱 \
水域 \
StropShelf \
点光源 \
聚光灯 T_47_XXJ_WS_SPOTLIGHT_D
摩托车 \
突突车(三轮车) \
两栖/机枪摩托 \
四轮车 \
炮塔道具 高科技材料制成的人工智能哨塔,会主动搜索并攻击一定范围内的敌人
炮塔道具放置后对象 高科技材料制成的人工智能哨塔,会主动搜索并攻击一定范围内的敌人
防御塔攻击目标类型枚举
球体触发器 \
胶囊体触发器 \
载具座位枚举 \
计时器 计时器物件
动画触发器 动画触发器
碰撞形状 用于描述碰撞形状的组件
翻窗逻辑物件 可触发翻越障碍物
飞行器 直升机载具
完全体NPC NPC物件

事件

名称 描述
当玩家进入触发器 在玩家进入触发器时触发
当玩家离开触发器 在玩家离开触发器时触发
玩家进入载具时 实体进入载具时触发,包括作为司机和乘客
当进入载具时 在实体进入载具时触发,作为司机或乘客都可以触发此事件
玩家离开载具时 实体离开载具时触发
当离开载具时 在实体离开载具时触发
玩家驾驶载具时 实体驾驶载具时触发,在车上为司机时
当驾驶载具时 在实体驾驶载具时触发
当载具被实体进入时 在载具被实体进入时触发
当载具被实体离开时 在载具有实体离开时触发
当载具被实体驾驶时 在载具被实体驾驶时触发
玩家传送后 实体使用传送门发生传送后触发(已废弃,请使用OnBouncesOffTire)
当使用传送门时 在实体使用传送门发生传送后触发
玩家被轮胎击飞时 实体发生弹跳行为时触发
当被轮胎弹起时 在实体被轮胎弹起后触发
当传送实体时 在传送门使实体进行传送后触发
当弹起实体时 在轮胎将实体弹起后触发
当击飞实体时 在机关将实体击飞时触发
玩家与机关碰撞时 实体被机关击飞时触发
当被击飞时 在实体被机关击飞时触发
当爆炸时 在载具或染色桶爆炸时触发

API

名称 描述
移除物件[已废弃] 删除场景中的摆放物件(已废弃,请使用DeleteEntity)
创建物件 创建场景物件到指定坐标
所有地图物件 获取场景物件
检测玩家是否按顺序触发levelobeject 检测玩家是否可触发当前检查点
强制玩家上车 强制目标玩家进入指定载具