玩家实体组件.出生点 |
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关卡物件.名称 |
技能按钮名字,用于OnClick事件发送时传参,所以要保证唯一性 |
关卡物件.道具ID |
实体对应的itemID |
关卡物件.静态生成NavMesh |
仅用于静态加载物件时,判断是静态生成NavMesh |
关卡物件.是动态阻挡 |
是否是NavMesh的动态阻挡 |
关卡物件. |
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关卡物件类型 |
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枪械皮肤类型 |
枪械皮肤类型 |
载具皮肤类型 |
载具皮肤类型 |
皮肤类型 |
皮肤类型 |
背包皮肤类型 |
背包皮肤类型 |
物件贴图类型 |
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特效贴图类型枚举[已废弃] |
粒子贴图 |
防御塔 |
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出生点组件 |
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触发器 |
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死亡或无敌触发器 |
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动态栅栏 |
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补给箱[已废弃] |
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僵尸生成器 |
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出生区域(矩形) |
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特效物件[已废弃] |
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特效物件 |
特效物件 |
Buff类型 |
BUFF类型 |
鼓点音乐 |
鼓点音乐组件类型 |
Lead1音乐类型 |
Lead1音乐组件类型 |
Lead2音乐类型 |
Lead2音乐组件类型 |
Lead3音乐类型 |
Lead3音乐组件类型 |
琴键音乐类型 |
声音类型 |
防御塔攻击范围类型 |
索敌范围 |
普通关卡物件 |
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可破坏物件 |
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通用出生点 |
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载具组件 |
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车组件 |
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传送门 |
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Buff生成器 |
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移动平台 |
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Loot点武器 |
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Loot点子弹 |
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Loot点道具 |
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Loot点投掷物 |
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Loot点倍镜 |
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Loot点防具 |
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自动贩卖机组件 |
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骰子组件 |
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弹跳轮胎 |
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琴键 |
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基础方块或斜坡 |
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可移动平台类型 |
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Loot点子弹类型 |
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Loot点消耗品类型 |
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Loot点护甲类型 |
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Loot点投掷物类型 |
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Loot点倍镜类型 |
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Loot点武器类型 |
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可动态创建物件类型 |
可动态创建物件类型 |
金币生成器组件 |
金币生成器 |
鼓点音乐组件 |
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离合器1音乐组件 |
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离合器2音乐组件 |
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离合器3音乐组件 |
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油桶 |
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低重力区 |
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基础球体 |
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基础圆锥或圆柱 |
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水域 |
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StropShelf |
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点光源 |
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聚光灯 |
T_47_XXJ_WS_SPOTLIGHT_D |
摩托车 |
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突突车(三轮车) |
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两栖/机枪摩托 |
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四轮车 |
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炮塔道具 |
高科技材料制成的人工智能哨塔,会主动搜索并攻击一定范围内的敌人 |
炮塔道具放置后对象 |
高科技材料制成的人工智能哨塔,会主动搜索并攻击一定范围内的敌人 |
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防御塔攻击目标类型枚举 |
球体触发器 |
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胶囊体触发器 |
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载具座位枚举 |
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计时器 |
计时器物件 |
动画触发器 |
动画触发器 |
碰撞形状 |
用于描述碰撞形状的组件 |
翻窗逻辑物件 |
可触发翻越障碍物 |
飞行器 |
直升机载具 |
完全体NPC |
NPC物件 |