检测玩家是否按顺序触发levelobeject

关卡物件
服务端
Both Mobile and PC

检测玩家是否可触发当前检查点

声明

func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Player 目标玩家
触发器 LevelObject 触发器

返回

类型 描述
Bool 真: 可以触发,假: 不可以触发