关卡物件

LevelObject

STD库
组件
组合:
变换
可见组件

属性

名称 类型 描述 脚本名称
名称 字符串 只读 关卡物件
技能按钮名字,用于OnClick事件发送时传参,所以要保证唯一性
Name_Deprecated
道具ID 物件ID 只读 关卡物件
实体对应的itemID
ItemID
静态生成NavMesh 布尔 只读 关卡物件
仅用于静态加载物件时,判断是静态生成NavMesh
IsNavMeshStatic
是动态阻挡 布尔 只读 关卡物件
是否是NavMesh的动态阻挡
IsDynamicObstacle
布尔 只读 关卡物件
IsAsyncLoad

API

名称 描述
移除物件[已废弃] 删除场景中的摆放物件(已废弃,请使用DeleteEntity)
检测玩家是否按顺序触发levelobeject 检测玩家是否可触发当前检查点
玩家变身为某个场景物件 将目标玩家的外形替换为指定场景物件的外形
分身为某个场景物件 在目标玩家处创建一个场景实体外形的分身