属性
名称 | 类型 | 描述 | 脚本名称 |
---|---|---|---|
名称 | 字符串 | 只读 关卡物件 技能按钮名字,用于OnClick事件发送时传参,所以要保证唯一性 |
Name_Deprecated |
道具ID | 物件ID | 只读 关卡物件 实体对应的itemID |
ItemID |
静态生成NavMesh | 布尔 | 只读 关卡物件 仅用于静态加载物件时,判断是静态生成NavMesh |
IsNavMeshStatic |
是动态阻挡 | 布尔 | 只读 关卡物件 是否是NavMesh的动态阻挡 |
IsDynamicObstacle |
布尔 | 只读 关卡物件 |
IsAsyncLoad |
API
名称 | 描述 |
---|---|
移除物件[已废弃] | 删除场景中的摆放物件(已废弃,请使用DeleteEntity) |
检测玩家是否按顺序触发levelobeject | 检测玩家是否可触发当前检查点 |
玩家变身为某个场景物件 | 将目标玩家的外形替换为指定场景物件的外形 |
分身为某个场景物件 | 在目标玩家处创建一个场景实体外形的分身 |