载具组件

Vehicle

关卡物件
组件
组合:
关卡物件
每回合重置组件
能够使用FFBuff系统的实体
碰撞
可战斗实体组件

属性

名称 类型 描述 脚本名称
引擎马力 浮点数 使用油门键时,载具获得的马力 EngineTorque
刹车马力 浮点数 使用倒车/刹车键时,载具获得的马力 BrakeTorque
高速转向限制 浮点数 只读
在高速状态下,最大转向角度
HighSpeedSteerAngle
高速转向限制速度阈值 浮点数 只读
高速最大转向角度应用的速度阈值
HighSpeedSteerAngleAtSpeed
最大绝对运动速度 浮点数 达到最大速度后,载具不会再提供马力,但载具可能超过该最大速度(例如通过下坡) MaxSpeed
无操控停车马力比例 浮点数 只读
未对载具进行操控时,以IdleBrakeInput乘以BrakeTorque对载具进行减速
IdleBrakeInput
撞击质量参数 浮点数 用于撞人的伤害计算,运用伤害公式的参数 CrashMessFactor
撞击伤害速度上限 浮点数 用于撞人的伤害计算,超过该速度后,伤害也不会提升 CrashMaxSpeed
最低撞击伤害 浮点数 用于撞人的伤害计算,最低伤害 CrashMinDamage
最高撞击伤害 浮点数 用于撞人的伤害计算,最高伤害 CrashMaxDamage
爆炸延迟 浮点数 \ ExplodeDelay
爆炸范围 浮点数 \ ExplodeRange
爆炸伤害 整数 \ ExplodeDamage
燃烧时间 浮点数 \ BurnTime
燃烧伤害 整数 \ BurnDamage
燃烧伤害间隔 浮点数 \ BurningDamageInterval
当前血量 整数 \ HP
驾驶者 玩家实体组件 只读
载具驾驶者
Driver
乘客 玩家列表 只读
载具上所有乘客
Passengers
车皮ID 载具皮肤ID \ VehicleSkinID
玩家配置优先 布尔 \ OverloadByPlayerConfiguration
最大血量 整数 \ MaxHP
当前血量 整数 \ CurrentHP

事件

名称 描述
当载具被实体进入时 在载具被实体进入时触发
当载具被实体离开时 在载具有实体离开时触发
当载具被实体驾驶时 在载具被实体驾驶时触发

API

名称 描述
强制玩家上车 强制目标玩家进入指定载具