属性
名称 | 类型 | 描述 | 脚本名称 |
---|---|---|---|
引擎马力 | 浮点数 | 使用油门键时,载具获得的马力 | EngineTorque |
刹车马力 | 浮点数 | 使用倒车/刹车键时,载具获得的马力 | BrakeTorque |
高速转向限制 | 浮点数 | 只读 在高速状态下,最大转向角度 |
HighSpeedSteerAngle |
高速转向限制速度阈值 | 浮点数 | 只读 高速最大转向角度应用的速度阈值 |
HighSpeedSteerAngleAtSpeed |
最大绝对运动速度 | 浮点数 | 达到最大速度后,载具不会再提供马力,但载具可能超过该最大速度(例如通过下坡) | MaxSpeed |
无操控停车马力比例 | 浮点数 | 只读 未对载具进行操控时,以IdleBrakeInput乘以BrakeTorque对载具进行减速 |
IdleBrakeInput |
撞击质量参数 | 浮点数 | 用于撞人的伤害计算,运用伤害公式的参数 | CrashMessFactor |
撞击伤害速度上限 | 浮点数 | 用于撞人的伤害计算,超过该速度后,伤害也不会提升 | CrashMaxSpeed |
最低撞击伤害 | 浮点数 | 用于撞人的伤害计算,最低伤害 | CrashMinDamage |
最高撞击伤害 | 浮点数 | 用于撞人的伤害计算,最高伤害 | CrashMaxDamage |
爆炸延迟 | 浮点数 | \ | ExplodeDelay |
爆炸范围 | 浮点数 | \ | ExplodeRange |
爆炸伤害 | 整数 | \ | ExplodeDamage |
燃烧时间 | 浮点数 | \ | BurnTime |
燃烧伤害 | 整数 | \ | BurnDamage |
燃烧伤害间隔 | 浮点数 | \ | BurningDamageInterval |
当前血量 | 整数 | \ | HP |
驾驶者 | 玩家实体组件 | 只读 载具驾驶者 |
Driver |
乘客 | 玩家列表 | 只读 载具上所有乘客 |
Passengers |
车皮ID | 载具皮肤ID | \ | VehicleSkinID |
玩家配置优先 | 布尔 | \ | OverloadByPlayerConfiguration |
最大血量 | 整数 | \ | MaxHP |
当前血量 | 整数 | \ | CurrentHP |
事件
API
名称 | 描述 |
---|---|
强制玩家上车 | 强制目标玩家进入指定载具 |