创建物件

关卡物件
Both Server and Client
Both Mobile and PC

创建场景物件到指定坐标

声明

func CreateLevelObject(out var createdEntity entity<LevelObject>, postion Vector3, levelObject int)
go

参数

输入

名称 类型 描述
位置 Vector3 物件生成的位置
物件ID Int 创建的物件类型ID,在代码脚本中使用时,需要事先在资产注册中注册关卡物件枚举

输出

名称 类型 描述
创建的实体 LevelObject 创建的场景物件实体