聲明 func CreateLevelObject(out var createdEntity entity<LevelObject>, postion Vector3, levelObject int) go 參數 輸入 名稱 類型 描述 位置 Vector3 物件產生的位置 物件 ID Int 建立的物件類型ID,在程式碼腳本中使用時,需要事先在資產註冊中註冊關卡物件枚舉 輸出 名稱 類型 描述 創建的實體 LevelObject 建立的場景物件實體