創建物件

關卡物件
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

建立場景對像到指定座標

聲明

func CreateLevelObject(out var createdEntity entity<LevelObject>, postion Vector3, levelObject int)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
位置 Vector3 物件產生的位置
物件 ID Int 建立的物件類型ID,在程式碼腳本中使用時,需要事先在資產註冊中註冊關卡物件枚舉

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 LevelObject 建立的場景物件實體