Tạo vật thể vòng chơi

Cấp vật thể
Cả máy chủ và máy khách
Cả Mobile và PC

Tạo các đối tượng cảnh theo tọa độ được chỉ định

Khai báo

func CreateLevelObject(out var createdEntity entity<LevelObject>, postion Vector3, levelObject int)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Vị trí Vector3 Vị trí nơi đối tượng được tạo ra
Cấp độ vật thể Int Khi sử dụng ID loại đối tượng đã tạo trong tập lệnh mã, bạn cần đăng ký trước bảng liệt kê đối tượng cấp độ trong đăng ký tài sản.

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Thực thể được tạo LevelObject Đã tạo thực thể đối tượng cảnh