ยืนยัน
func CreateLevelObject(out var createdEntity entity<LevelObject>, position Vector3, levelObject int)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| ตำแหน่ง | Vector3 | ตำแหน่งที่สร้างวัตถุ |
| ระดับวัตถุ | Int | เมื่อใช้รหัสประเภทออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นในสคริปต์โค้ด คุณต้องลงทะเบียนการแจงนับออบเจ็กต์ระดับในการลงทะเบียนสินทรัพย์ล่วงหน้า |
ออก
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| สร้างเอนทิตี้ | LevelObject | สร้างเอนทิตีวัตถุฉาก |