สร้างวัตถุด่าน

วัตถุบนเวที
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างวัตถุฉากตามพิกัดที่ระบุ

ยืนยัน

func CreateLevelObject(out var createdEntity entity<LevelObject>, position Vector3, levelObject int)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ตำแหน่ง Vector3 ตำแหน่งที่สร้างวัตถุ
ระดับวัตถุ Int เมื่อใช้รหัสประเภทออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นในสคริปต์โค้ด คุณต้องลงทะเบียนการแจงนับออบเจ็กต์ระดับในการลงทะเบียนสินทรัพย์ล่วงหน้า

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ LevelObject สร้างเอนทิตีวัตถุฉาก