ยืนยัน
func CreateLevelObject(out var createdEntity entity<LevelObject>, position Vector3, levelObject int)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ตำแหน่ง | Vector3 | ตำแหน่งที่สร้างวัตถุ |
ระดับวัตถุ | Int | เมื่อใช้รหัสประเภทออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นในสคริปต์โค้ด คุณต้องลงทะเบียนการแจงนับออบเจ็กต์ระดับในการลงทะเบียนสินทรัพย์ล่วงหน้า |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
สร้างเอนทิตี้ | LevelObject | สร้างเอนทิตีวัตถุฉาก |