ปุ่ม UI เอนทิตี้ UI ที่ผู้เล่นแก้ไขผ่านทางตัวแก้ไข UI
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
ชื่อสคริป |
ทรัพยากรของภาพ |
รหัสรูปภาพ |
รูปร่างของภาพ |
SpriteResource |
สี |
สี |
สี |
Color |
ค่าความโปร่งใส |
เลขทศนิยม |
ค่าความโปร่งใส |
Alpha |
ปิดสี |
สี |
ปิดสี |
DisableColor |
กดสี |
สี |
กดสี |
PressedColor |
ประเภทการเติม |
เติมประเภท |
เติมประเภท |
FillType |
มันเป็นปุ่ม FE ไหม |
Bool |
อ่านเท่านั้น มันเป็นปุ่ม FE ไหม |
IsFEButton |
กดรูปภาพ |
รหัสรูปภาพ |
กดรูปภาพ |
PressedSprite |
กดประเภทภาพ |
เติมประเภท |
กดประเภทภาพ |
PressedSpriteType |
ประเภทพลิก |
จำนวนเต็ม (Int) |
ประเภทพลิก |
FlipType |
ศูนย์กลางล่องหน |
Bool |
ศูนย์กลางล่องหน |
CenterInvisible |
เติมทิศทาง |
เติมประเภททิศทาง |
เติมทิศทาง |
FillDirection |
เติมค่า |
เลขทศนิยม |
เติมค่า |
FillAmount |
สลับการเติม |
Bool |
สลับการเติม |
InvertFill |
การไล่ระดับสี |
จำนวนเต็ม (Int) |
การไล่ระดับสี |
Gradient |
ไล่สีจากด้านบน |
สี |
ไล่สีจากด้านบน |
GradientTop |
ไล่สีจากด้านล่าง |
สี |
ไล่สีจากด้านล่าง |
GradientBottom |
ความโปร่งใสสูงสุด |
เลขทศนิยม |
ความโปร่งใสสูงสุด |
TopAlpha |
ความโปร่งใสด้านล่าง |
เลขทศนิยม |
ความโปร่งใสด้านล่าง |
BottomAlpha |
ปิดการใช้งานตัวชน |
Bool |
ปิดใช้งานกล่องชน |
DisableCollider |
ชื่อ |
คำอธิบาย |
เมื่อแตะ |
เริ่มทำงานหลังจากคลิกปุ่มควบคุม UI |
เมื่อกดแล้ว |
ทริกเกอร์หลังจากที่ผู้เล่นกดปุ่มควบคุม UI |
เมื่อปล่อย |
เริ่มทำงานหลังจากที่ปุ่มควบคุม UI ถูกยกขึ้น |
เมื่อแตะสองครั้ง |
ทริกเกอร์หลังจากที่ผู้เล่นดับเบิลคลิกการควบคุมปุ่ม UI |