كيان زر واجهة المستخدم، واجهة المستخدم التي يقوم اللاعب بتحريرها من خلال محرر واجهة المستخدم
اسم |
نوع |
تفاصيل |
اسم النص |
مورد الصورة |
معرف الصورة |
شكل الصورة |
SpriteResource |
لون النص |
لون |
لون |
Color |
الشفافية |
عدد عشري |
الشفافية |
Alpha |
لون غير مفعل |
لون |
لون غير مفعل |
DisableColor |
لون مضغوط |
لون |
لون مضغوط |
PressedColor |
نوع التعبئة |
نوع التعبئة |
نوع التعبئة |
FillType |
هل هو زر FE |
بولياني |
قراءة فقط هل هو زر FE |
IsFEButton |
صورة مضغوطة |
معرف الصورة |
صورة مضغوطة |
PressedSprite |
نوع صورة مضغوطة |
نوع التعبئة |
نوع صورة مضغوطة |
PressedSpriteType |
نوع التدوير |
عدد صحيح |
نوع التدوير |
FlipType |
المركز غير مرئي |
بولياني |
المركز غير مرئي |
CenterInvisible |
اتجاه التعبئة |
نوع اتجاه التعبئة |
اتجاه التعبئة |
FillDirection |
قيمة التعبئة |
عدد عشري |
قيمة التعبئة |
FillAmount |
عكس التعبئة |
بولياني |
عكس التعبئة |
InvertFill |
التدرج اللوني |
عدد صحيح |
التدرج اللوني |
Gradient |
تدرج اللون العلوي |
لون |
تدرج اللون العلوي |
GradientTop |
تدرج اللون السفلي |
لون |
تدرج اللون السفلي |
GradientBottom |
شفافية العلوية |
عدد عشري |
شفافية العلوية |
TopAlpha |
ألفا السفلي |
عدد عشري |
ألفا السفلي |
BottomAlpha |
تعطيل المصادم |
بولياني |
تعطيل صندوق الاصطدام |
DisableCollider |
اسم |
تفاصيل |
تم النقر |
تم إطلاقه بعد النقر فوق زر التحكم في واجهة المستخدم |
تم الضغط |
يتم تشغيله بعد الضغط على زر التحكم في واجهة المستخدم بواسطة اللاعب |
تم الإفراج |
يتم التشغيل بعد رفع زر التحكم في واجهة المستخدم |
تم النقر مرتين |
يتم تشغيله بعد النقر المزدوج على زر واجهة المستخدم بواسطة اللاعب |