声明
func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
控制目标 | SkeletonPart | 受到控制的骨骼部位 |
注视目标 | Transform | 注视的目标 |
输出
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
创建的实体 | SkeletonPartLookAtController | 骨骼部位注视控制器实体,销毁(Destroy)该实体后,注视会停止 |