创建骨骼部位注视控制器

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创建骨骼部位注视控制器实体后,可以通过该实体控制指定的骨骼部位,使其始终朝向某个目标

声明

func CreateSkeletonPartLookAtController(out var createdEntity entity<SkeletonPartLookAtController>, controlledTarget entity<SkeletonPart>, lookAtTarget entity<Transform>)
go

参数

输入

名称 类型 描述
控制目标 SkeletonPart 受到控制的骨骼部位
注视目标 Transform 注视的目标

输出

名称 类型 描述
创建的实体 SkeletonPartLookAtController 骨骼部位注视控制器实体,销毁(Destroy)该实体后,注视会停止