การตั้งค่าโปรแกรมแก้ไขขั้นพื้นฐาน
ปุ่มการตั้งค่าโปรแกรมแก้ไขขั้นพื้นฐานสามารถพบได้ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ การตั้งค่าเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้แก้ไขสามารถใช้ Craftland ในการแก้ไขแผนที่ได้ง่ายขึ้น และไม่ส่งผลต่อการตั้งค่าโหมดเกมอื่น ๆ
การคลิกที่ปุ่มตั้งค่าจะแสดงการตั้งค่าเฉพาะที่สามารถปรับได้ทางด้านขวาของหน้าจอ
เราจะให้คำอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการทำงานของแต่ละการตั้งค่าและผลกระทบของมันด้วย
ฟังก์ชัน | คำอธิบาย |
---|---|
โหมดแก้ไข | โหมดแก้ไขคือวิธีหลักที่ผู้แก้ไขใช้ในการแก้ไขแผนที่ Craftland มีสองโหมด: โหมดคลาสสิก และ โหมดชี้และคลิก (ค่าเริ่มต้น). โหมดคลาสสิก: มีจุดเล็งบนหน้าจอ ให้ปรับมุมมองเพื่อเลื่อนจุดเล็ง เมื่อชี้ไปที่วัตถุ จะมีปุ่มเลือกปรากฏขึ้น คลิกปุ่มเพื่อเลือกวัตถุ แล้วสามารถย้ายตำแหน่งจนกว่าจะยืนยันเสร็จ. โหมดชี้และคลิก: เลือกวัตถุในฉากด้วยการแตะหน้าจอ เหมาะกับการเคลื่อนย้ายวัตถุอิสระ โดยเฉพาะใน มุมมองจากด้านบน. ![]() |
ช่วงเวลาบันทึกอัตโนมัติ | แผนที่ที่แก้ไขใน Craftland ต้องบันทึกเพื่อป้องกันความเสียหาย ช่วงเวลาบันทึกอัตโนมัติช่วยให้ลดความเสี่ยง มี 4 ตัวเลือกให้เลือก ค่าเริ่มต้นคือ ปิดการบันทึกอัตโนมัติ ถ้ากังวล ควรเปิด. |
ความเร็วของกล้อง (กล้องอิสระ) | ควบคุมความเร็วการเคลื่อนของกล้องเมื่อใช้โหมดกล้องอิสระ. |
แก้ไขสคริปต์ (Edit Script) | ใช้สคริปต์เพื่อเพิ่มฟังก์ชันที่ทำไม่ได้ด้วยวัตถุธรรมดา โดยแนบโค้ดหรือองค์ประกอบกราฟิก คลิกที่ลูกศรขวาเพื่อสลับไฟล์. ![]() |
เศรษฐกิจ (Economy) | ปรับแต่งร้านค้า กำหนดคุณสมบัติของ Vending Machine และผูกกับเอนทิตีร้านค้าได้ ![]() ยังสามารถเข้าได้จาก 【เพิ่มเติม - ร้านค้าและเศรษฐกิจ】. ![]() |
กล่องท้องฟ้า (Skybox) | เลือกฉากท้องฟ้าได้ เช่น กลางวัน, กลางคืน, พระอาทิตย์ตก, เมือง, ท้องฟ้าอาร์กติก. หากต้องการเปลี่ยนแบบไดนามิก ต้องใช้ Sprite Editor. |
ตัวเลือกวัตถุ (Manage Objects) | ลบวัตถุทั้งหมดจากฉากด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว. |
การแสดงข้อความปุ่ม | สลับการแสดงชื่อปุ่มใต้ UI. ![]() |
ผู้ช่วยสนามรบของฉัน (Craftland Assistant) | ผู้ช่วย AI ที่ช่วยตอบคำถามเมื่อใช้งาน Craftland. ![]() เมื่อเปิดใช้งาน ไอคอนจะอยู่ที่มุมล่างซ้าย. |
การแสดงระดับความลึกของแผนที่ | แยกความสูงของวัตถุด้วยระดับสี (เข้ม = สูงกว่า). ![]() บน minimap จะมีสีแสดงความลึก หากปิดใช้งาน จะแสดงสีเดียวกันแทน. ![]() |
เส้นช่วยจัดกริด (Grid) | แสดงเส้นตารางรอบวัตถุเพื่อช่วยจัดตำแหน่ง ใช้งานสะดวกโดยเฉพาะเมื่อดูจากด้านบน. |
การตั้งค่าความละเอียดของตาข่าย (Mesh Granularity) | กำหนดหน่วยตารางขั้นต่ำในการย้ายวัตถุ ค่าน้อย = เคลื่อนย้ายได้แม่นยำขึ้น เหมาะมากสำหรับวางถนนและอาคาร. ![]() ![]() |
การเชิญทีม (Team Invite) | เมื่อแก้ไขแผนที่สามารถปิดการเชิญทีมได้ → เข้าสู่ โหมดห้ามรบกวน จะไม่ถูกรบกวนจากคำเชิญทีมอีก. |
การตั้งค่ากล้อง
กล้องทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการมองเห็นของผู้เล่น โดยรับผิดชอบในการแสดงแผนที่ที่สังเกตเห็นบนหน้าจอ ใน Craftland การปรับกล้องจะมีผลเฉพาะในระหว่างการแก้ไขแผนที่เท่านั้น และจะไม่ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม
ใน Craftland มีโหมดกล้องสองแบบ: </em>กล้องอิสระ และ <em>บุคคลที่สาม เมื่อเข้าสู่แผนที่ คุณจะเห็นปุ่มตั้งค่ากล้องในแถวที่สองทางซ้าย มุมมองเริ่มต้นคือกล้องอิสระ คุณสามารถสลับระหว่างสองมุมมองได้ตลอดเวลาโดยการคลิกปุ่มที่สอดคล้องกัน
มุมมองบุคคลที่สาม
เมื่อเปลี่ยนเป็นมุมมองบุคคลที่สาม ตัวละครในเกมจะถูกจัดให้อยู่ตรงกลางหน้าจอและสามารถควบคุมได้ โดยการใช้จอยสติ๊กและปัดหน้าจอ คุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครและการเคลื่อนไหวของกล้องได้ตามลำดับ
ในมุมมองบุคคลที่สาม คุณสามารถทดสอบการตรวจจับการชน การปีนป่าย และตรรกะการทริกเกอร์อื่นๆ โดยใช้โมเดลตัวละครเพื่อจำลองสถานการณ์ในโลกจริง
นอกจากนี้ ยังมีคอนโทรลเลอร์อยู่ที่ด้านขวาสุด ซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับความสูงของระนาบที่ตัวละครสามารถยืนได้ และระนาบเริ่มต้นสำหรับการวางวัตถุได้ คอนโทรลเลอร์นี้ช่วยให้คุณสามารถปรับตำแหน่งตัวละครในมุมมองบุคคลที่สามให้อยู่สูงขึ้นเมื่อเทียบกับพื้นดิน ขณะที่ความสูงเริ่มต้นสำหรับการวางวัตถุก็จะเปลี่ยนแปลงตามไปด้วย ทำให้ง่ายต่อการวางวัตถุที่ลอยอยู่
ตามที่แสดงในรูป ตัวละครกำลังยืนอยู่บนระนาบที่มีความสูง 2 และวัตถุที่วางไว้ก็อยู่ที่ความสูง 2 เช่นกัน
กล้องฟรี
</em>กล้องฟรี<strong>กล้องไม่ได้ถูกจัดให้อยู่ตรงกลางตัวละครอีกต่อไป ทำให้ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับความสูงของกล้อง นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า, ถอยหลัง, ซ้าย, และขวาเหมือนมุมมองบุคคลที่สามแล้ว ความสูงเริ่มต้นของวัตถุก็ถูกปรับเช่นกัน ตามที่แสดงในภาพ คุณสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ทางขวามือเพื่อปรับความสูงของกล้องโดยการเลื่อนขึ้นและลงได้
ภาพถ่ายทางอากาศและการหมุน
ปุ่ม </em>มุมมองจากอากาศ<strong> และ </em>หมุนมุมมอง<strong> สามารถขยายได้โดยการคลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ ทางด้านซ้ายของปุ่ม </em>มุมมองอิสระ<strong> ปุ่ม </em>มุมมองจากอากาศ<strong> ช่วยให้คุณเปลี่ยนเป็นมุมมองจากอากาศได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ทำให้คุณสามารถมองเห็นตำแหน่งของวัตถุบนแผนที่ทั้งหมดได้ชัดเจนยิ่งขึ้น </em>
หมุนมุมมอง<strong> จะใช้ได้เฉพาะเมื่อกล้องอยู่ในมุมมองจากด้านบนลงล่างเท่านั้น เมื่อกล้องอยู่ในสถานะ </em>มุมมองจากด้านบนลงล่าง<strong> การคลิกปุ่ม </em>หมุนมุมมอง<strong> หนึ่งครั้งจะหมุนกล้อง 90°
เมื่อใช้ </em>มุมมองจากด้านบนลงล่าง<strong> การปรับความสูงสามารถช่วยให้วางวัตถุและทำงานออกแบบระดับได้ง่ายขึ้น
เมื่อใช้โหมด </em>Free View<strong> จะเหมาะสำหรับการวางวัตถุจำนวนมากและตรวจสอบว่าตำแหน่งที่วางตรงตามความคาดหวังหรือไม่
นอกจากนี้ คุณสามารถหาการตั้งค่าความเร็วในการดูกล้องฟรีได้ภายใต้ 【การตั้งค่า — ความเร็วกล้อง】
การปรับความเร็วของกล้องขณะใช้ </em>มุมมองกล้องอิสระ อาจส่งผลต่อการดำเนินการที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ใน <em>มุมมองกล้องอิสระ ค่าที่ตั้งไว้สูงขึ้นจะทำให้กล้องเคลื่อนที่ไปข้างหน้า/ข้างหลัง และหมุนซ้าย/ขวาได้เร็วขึ้น เมื่อตั้งค่าความเร็วต่ำ จะมีประโยชน์ในการวางวัตถุอย่างแม่นยำและปรับความเบี่ยงเบนของตำแหน่ง เมื่อตั้งค่าความเร็วสูง จะช่วยให้สามารถระบุตำแหน่งของวัตถุที่ต้องการปรับได้อย่างรวดเร็วเมื่อใช้แผนที่ขนาดใหญ่หรือมุมมองจากด้านบน