การตั้งค่ากล้องและโปรแกรมแก้ไข

การตั้งค่าโปรแกรมแก้ไขขั้นพื้นฐาน

ปุ่มการตั้งค่าโปรแกรมแก้ไขขั้นพื้นฐานสามารถพบได้ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ การตั้งค่าเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้แก้ไขสามารถใช้ Craftland ในการแก้ไขแผนที่ได้ง่ายขึ้น และไม่ส่งผลต่อการตั้งค่าโหมดเกมอื่น ๆ

img
การคลิกที่ปุ่มตั้งค่าจะแสดงการตั้งค่าเฉพาะที่สามารถปรับได้ทางด้านขวาของหน้าจอ

เราจะให้คำอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการทำงานของแต่ละการตั้งค่าและผลกระทบของมันด้วย
img

ฟังก์ชัน คำอธิบาย
โหมดแก้ไข โหมดแก้ไขคือวิธีหลักที่ผู้แก้ไขใช้ในการแก้ไขแผนที่ Craftland มีสองโหมด: โหมดคลาสสิก และ โหมดชี้และคลิก (ค่าเริ่มต้น).

โหมดคลาสสิก: มีจุดเล็งบนหน้าจอ ให้ปรับมุมมองเพื่อเลื่อนจุดเล็ง เมื่อชี้ไปที่วัตถุ จะมีปุ่มเลือกปรากฏขึ้น คลิกปุ่มเพื่อเลือกวัตถุ แล้วสามารถย้ายตำแหน่งจนกว่าจะยืนยันเสร็จ.

โหมดชี้และคลิก: เลือกวัตถุในฉากด้วยการแตะหน้าจอ เหมาะกับการเคลื่อนย้ายวัตถุอิสระ โดยเฉพาะใน มุมมองจากด้านบน.

img
ช่วงเวลาบันทึกอัตโนมัติ แผนที่ที่แก้ไขใน Craftland ต้องบันทึกเพื่อป้องกันความเสียหาย ช่วงเวลาบันทึกอัตโนมัติช่วยให้ลดความเสี่ยง มี 4 ตัวเลือกให้เลือก ค่าเริ่มต้นคือ ปิดการบันทึกอัตโนมัติ ถ้ากังวล ควรเปิด.
ความเร็วของกล้อง (กล้องอิสระ) ควบคุมความเร็วการเคลื่อนของกล้องเมื่อใช้โหมดกล้องอิสระ.
แก้ไขสคริปต์ (Edit Script) ใช้สคริปต์เพื่อเพิ่มฟังก์ชันที่ทำไม่ได้ด้วยวัตถุธรรมดา โดยแนบโค้ดหรือองค์ประกอบกราฟิก คลิกที่ลูกศรขวาเพื่อสลับไฟล์.
img
เศรษฐกิจ (Economy) ปรับแต่งร้านค้า กำหนดคุณสมบัติของ Vending Machine และผูกกับเอนทิตีร้านค้าได้
img
ยังสามารถเข้าได้จาก 【เพิ่มเติม - ร้านค้าและเศรษฐกิจ】.
img
กล่องท้องฟ้า (Skybox) เลือกฉากท้องฟ้าได้ เช่น กลางวัน, กลางคืน, พระอาทิตย์ตก, เมือง, ท้องฟ้าอาร์กติก.
หากต้องการเปลี่ยนแบบไดนามิก ต้องใช้ Sprite Editor.
ตัวเลือกวัตถุ (Manage Objects) ลบวัตถุทั้งหมดจากฉากด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว.
การแสดงข้อความปุ่ม สลับการแสดงชื่อปุ่มใต้ UI.
img
ผู้ช่วยสนามรบของฉัน (Craftland Assistant) ผู้ช่วย AI ที่ช่วยตอบคำถามเมื่อใช้งาน Craftland.
img
เมื่อเปิดใช้งาน ไอคอนจะอยู่ที่มุมล่างซ้าย.
การแสดงระดับความลึกของแผนที่ แยกความสูงของวัตถุด้วยระดับสี (เข้ม = สูงกว่า).
img
บน minimap จะมีสีแสดงความลึก หากปิดใช้งาน จะแสดงสีเดียวกันแทน.
img
เส้นช่วยจัดกริด (Grid) แสดงเส้นตารางรอบวัตถุเพื่อช่วยจัดตำแหน่ง ใช้งานสะดวกโดยเฉพาะเมื่อดูจากด้านบน.
การตั้งค่าความละเอียดของตาข่าย (Mesh Granularity) กำหนดหน่วยตารางขั้นต่ำในการย้ายวัตถุ ค่าน้อย = เคลื่อนย้ายได้แม่นยำขึ้น เหมาะมากสำหรับวางถนนและอาคาร.
img img
การเชิญทีม (Team Invite) เมื่อแก้ไขแผนที่สามารถปิดการเชิญทีมได้ → เข้าสู่ โหมดห้ามรบกวน จะไม่ถูกรบกวนจากคำเชิญทีมอีก.

การตั้งค่ากล้อง

กล้องทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการมองเห็นของผู้เล่น โดยรับผิดชอบในการแสดงแผนที่ที่สังเกตเห็นบนหน้าจอ ใน Craftland การปรับกล้องจะมีผลเฉพาะในระหว่างการแก้ไขแผนที่เท่านั้น และจะไม่ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม

ใน Craftland มีโหมดกล้องสองแบบ: </em>กล้องอิสระ และ <em>บุคคลที่สาม เมื่อเข้าสู่แผนที่ คุณจะเห็นปุ่มตั้งค่ากล้องในแถวที่สองทางซ้าย มุมมองเริ่มต้นคือกล้องอิสระ คุณสามารถสลับระหว่างสองมุมมองได้ตลอดเวลาโดยการคลิกปุ่มที่สอดคล้องกัน

มุมมองบุคคลที่สาม

เมื่อเปลี่ยนเป็นมุมมองบุคคลที่สาม ตัวละครในเกมจะถูกจัดให้อยู่ตรงกลางหน้าจอและสามารถควบคุมได้ โดยการใช้จอยสติ๊กและปัดหน้าจอ คุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครและการเคลื่อนไหวของกล้องได้ตามลำดับ

ในมุมมองบุคคลที่สาม คุณสามารถทดสอบการตรวจจับการชน การปีนป่าย และตรรกะการทริกเกอร์อื่นๆ โดยใช้โมเดลตัวละครเพื่อจำลองสถานการณ์ในโลกจริง
img

นอกจากนี้ ยังมีคอนโทรลเลอร์อยู่ที่ด้านขวาสุด ซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับความสูงของระนาบที่ตัวละครสามารถยืนได้ และระนาบเริ่มต้นสำหรับการวางวัตถุได้ คอนโทรลเลอร์นี้ช่วยให้คุณสามารถปรับตำแหน่งตัวละครในมุมมองบุคคลที่สามให้อยู่สูงขึ้นเมื่อเทียบกับพื้นดิน ขณะที่ความสูงเริ่มต้นสำหรับการวางวัตถุก็จะเปลี่ยนแปลงตามไปด้วย ทำให้ง่ายต่อการวางวัตถุที่ลอยอยู่

ตามที่แสดงในรูป ตัวละครกำลังยืนอยู่บนระนาบที่มีความสูง 2 และวัตถุที่วางไว้ก็อยู่ที่ความสูง 2 เช่นกัน
img

img

กล้องฟรี

</em>กล้องฟรี<strong>กล้องไม่ได้ถูกจัดให้อยู่ตรงกลางตัวละครอีกต่อไป ทำให้ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับความสูงของกล้อง นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า, ถอยหลัง, ซ้าย, และขวาเหมือนมุมมองบุคคลที่สามแล้ว ความสูงเริ่มต้นของวัตถุก็ถูกปรับเช่นกัน ตามที่แสดงในภาพ คุณสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ทางขวามือเพื่อปรับความสูงของกล้องโดยการเลื่อนขึ้นและลงได้

img

ภาพถ่ายทางอากาศและการหมุน

ปุ่ม </em>มุมมองจากอากาศ<strong> และ </em>หมุนมุมมอง<strong> สามารถขยายได้โดยการคลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ ทางด้านซ้ายของปุ่ม </em>มุมมองอิสระ<strong> ปุ่ม </em>มุมมองจากอากาศ<strong> ช่วยให้คุณเปลี่ยนเป็นมุมมองจากอากาศได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ทำให้คุณสามารถมองเห็นตำแหน่งของวัตถุบนแผนที่ทั้งหมดได้ชัดเจนยิ่งขึ้น </em>
หมุนมุมมอง<strong> จะใช้ได้เฉพาะเมื่อกล้องอยู่ในมุมมองจากด้านบนลงล่างเท่านั้น เมื่อกล้องอยู่ในสถานะ </em>มุมมองจากด้านบนลงล่าง<strong> การคลิกปุ่ม </em>หมุนมุมมอง<strong> หนึ่งครั้งจะหมุนกล้อง 90°
เมื่อใช้ </em>มุมมองจากด้านบนลงล่าง<strong> การปรับความสูงสามารถช่วยให้วางวัตถุและทำงานออกแบบระดับได้ง่ายขึ้น

img
เมื่อใช้โหมด </em>Free View<strong> จะเหมาะสำหรับการวางวัตถุจำนวนมากและตรวจสอบว่าตำแหน่งที่วางตรงตามความคาดหวังหรือไม่

นอกจากนี้ คุณสามารถหาการตั้งค่าความเร็วในการดูกล้องฟรีได้ภายใต้ 【การตั้งค่า — ความเร็วกล้อง】
img

การปรับความเร็วของกล้องขณะใช้ </em>มุมมองกล้องอิสระ อาจส่งผลต่อการดำเนินการที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ใน <em>มุมมองกล้องอิสระ ค่าที่ตั้งไว้สูงขึ้นจะทำให้กล้องเคลื่อนที่ไปข้างหน้า/ข้างหลัง และหมุนซ้าย/ขวาได้เร็วขึ้น เมื่อตั้งค่าความเร็วต่ำ จะมีประโยชน์ในการวางวัตถุอย่างแม่นยำและปรับความเบี่ยงเบนของตำแหน่ง เมื่อตั้งค่าความเร็วสูง จะช่วยให้สามารถระบุตำแหน่งของวัตถุที่ต้องการปรับได้อย่างรวดเร็วเมื่อใช้แผนที่ขนาดใหญ่หรือมุมมองจากด้านบน