Configurações básicas do editor (Basic Setting)
O botão de configurações básicas do editor pode ser encontrado no canto superior esquerdo. As configurações básicas incluídas auxiliam o editor a utilizar o Craftland para editar mapas com mais facilidade, sem afetar as configurações de outros modos de jogo.
Ao clicar no botão de configuração, as configurações específicas que podem ser ajustadas serão exibidas no lado direito da tela.
A seguir, apresentaremos detalhadamente como cada configuração deve ser utilizada e quais são os seus efeitos.
Função | Descrição |
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Modo de edição (Edit Mode) | O modo de edição é uma forma de o editor editar principalmente o mapa. No Craftland, existem dois modos: </em>Modo clássico<strong> e </em>Modo de seleção<strong>. O Craftland vem predefinido com o </em>Modo de seleção<strong>.</em>Modo clássico (Classic): existe um ponto de mira na tela, que pode ser controlado movendo a perspectiva. Quando o ponto de mira aponta para um objeto, aparece um botão de seleção. Clique no botão de seleção para selecionar o objeto que o ponto de mira está apontando na cena. Você pode mover o objeto novamente até confirmar a posição.</em>Modo de seleção<strong>: selecione os recursos do objeto na cena clicando com o dedo na posição da tela. O </em>modo clássico<strong> é adequado para posicionar objetos quando se utiliza a perspectiva em terceira pessoa, enquanto o </em>modo de seleção<strong> é adequado para mover objetos com perspectiva livre, especialmente quando se utiliza a </em>perspectiva aérea<strong>, que permite mover os objetos com maior clareza.![]() |
Intervalo de salvamento automático (Autosave Interval) | O mapa editado no Craftland precisa ser salvo imediatamente para lidar com situações inesperadas. O intervalo de salvamento automático pode prevenir ao máximo a ocorrência de acidentes.O Craftland oferece quatro opções para salvar automaticamente o mapa da cena atual de acordo com o tempo selecionado. É importante observar que a configuração padrão é não salvar automaticamente. Se houver preocupação com imprevistos, é necessário ajustar as configurações imediatamente. |
Velocidade de movimento da câmera (perspectiva livre) (CameraSpeed(FreeCamera)) | Controla a velocidade de movimento da câmera ao controlar a perspectiva livre. |
Editar script (Edit script) | O script é um código ou elemento gráfico anexado a um objeto para realizar uma lógica impossível ou difícil de ser realizada pelo objeto em si. Alterne entre diferentes arquivos de elementos gráficos e clique na seta à direita para acessar o editor de elementos gráficos. ![]() |
Economia | É possível personalizar as configurações da loja, definindo as propriedades da máquina de venda automática (Vending Machine) e vinculando a entidade da loja, permitindo alternar entre diferentes lojas personalizadas.![]() Além disso, também é possível acessar a mesma página através de [Mais - Lojas e Economia]. ![]() |
Skybox (céu) | É possível definir o cenário do jogo como um dos seguintes: [dia, noite, crepúsculo, cidade, céu estrelado polar]. Se desejar alterar dinamicamente o skybox durante o jogo, será necessário utilizar o editor de gráficos. |
Seletor de objetos (Manage objects) | Limpa todos os objetos da cena com um clique. |
Texto do botão (Button Text Display) | Controla se o nome específico é exibido abaixo da interface do usuário. ![]() ![]() |
Meu assistente de batalha (Craftland Assistant) | ![]() O assistente AI é um pequeno auxiliar que auxilia os jogadores a resolver problemas. Ao utilizar o Craftland Editor, qualquer dúvida pode ser esclarecida através dele.Ao abrir o assistente de IA, o ícone do assistente de IA será exibido no canto inferior esquerdo. |
Exibição da profundidade do mapa (Map depth display) | A exibição da profundidade do mapa pode ser entendida como a distinção entre a altura dos objetos através da intensidade da cor quando se olha de cima. Como pode ser visto na imagem de exemplo, quanto mais intensa a cor, maior a altura do objeto.![]() Ao ativar a exibição da profundidade do mapa, o pequeno mapa no canto superior esquerdo exibirá cores que indicam a profundidade no local onde os objetos estão posicionados. Se estiver desativado, a mesma cor será exibida para indicar que há objetos no local onde estão posicionados. ![]() |
Linhas auxiliares da grade (Grid) | As linhas auxiliares da grade são linhas auxiliares exibidas com o objeto como centro ao posicionar objetos. Controle a exibição das linhas auxiliares.Quando ativadas, as linhas auxiliares aparecem ao posicionar objetos, facilitando o posicionamento e o alinhamento dos objetos. Recomenda-se utilizar as linhas auxiliares ao ajustar objetos em perspectiva. |
Configuração da granularidade da grade (Mesh Granularity Seting) | A granularidade da grade é a menor unidade da grade que um objeto pode ser movido ao ser posicionado. Quanto menor o valor, maior a precisão do movimento do objeto. Isso é muito importante ao construir estradas, casas e outros objetos, pois reduz eficazmente os erros nas junções.![]() ![]() |
Convite para a equipe (Team Invite) | Se você estiver imerso no Craftland, ocupado editando o mapa, pode desativar este botão. Depois de desativado, você entrará no modo sem perturbações e não receberá mais convites de seus amigos para formar equipes. |
Configurações da câmera do editor (Camera Setting)
A câmera é o meio visual do jogador, responsável por apresentar o mapa observado na tela. No Craftland, os ajustes da câmera só têm efeito durante a edição do mapa no Craftland e não afetam a experiência de jogo.
No Craftland, a câmera tem dois modos: </em>Perspectiva livre<strong> (Free Camera) e </em>Perspectiva em terceira pessoa<strong> (Third Person). Ao entrar no mapa, podemos ver à esquerda que o botão da segunda fileira é o botão de configuração da câmera, e a perspectiva predefinida é a perspectiva livre. É possível alternar entre as duas perspectivas a qualquer momento clicando no botão de acordo com sua preferência.
Perspectiva em terceira pessoa
Ao alternar para a perspectiva em terceira pessoa, é possível observar o personagem do jogo no centro da tela, e esse personagem pode ser controlado. Com o uso do joystick e do deslizamento da tela, é possível controlar o movimento do personagem e da câmera, respectivamente.
Na perspectiva em terceira pessoa, é possível testar colisões, escaladas e outras lógicas de acionamento com a ajuda do modelo do personagem, simulando cenas reais.
Além disso, na extremidade direita, há um controlador que permite ajustar a altura do plano em que o personagem pode ficar em pé e a altura padrão dos objetos. Com esse controlador, é possível fazer com que o personagem em terceira pessoa fique em uma posição mais elevada em relação ao solo, e a altura padrão dos objetos também muda, facilitando a colocação de objetos flutuantes.
Conforme mostrado na imagem, o personagem está em pé em um plano com altura 2, e os objetos posicionados também estão na altura 2.
Perspectiva livre (câmera livre)
</em>Perspectiva livre<strong>Não estará mais centrada no personagem, o que limita a altura da câmera. Além dos movimentos para frente, para trás, para a esquerda e para a direita, iguais à perspectiva em terceira pessoa, é possível ajustar a altura padrão dos objetos posicionados. Conforme mostrado na imagem, também é possível ajustar a altura da câmera deslizando para cima e para baixo com o controle à direita.
Perspectiva aérea e rotação (Aerial and Rotate)
Os botões “Aerial” e ‘Rotate’ podem ser acessados clicando na pequena seta à esquerda de “Free View”. O botão “Aerial” permite alternar para a perspectiva aérea com um único clique, permitindo visualizar mais claramente a posição dos objetos em todo o mapa.A função Rotate View<strong> só pode ser usada quando a perspectiva aérea está ativada. Quando a câmera está na posição </em>Perspectiva aérea<strong>, clique uma vez no botão </em>Rotate View<strong> para girar a câmera em 90°.
Ao usar </em>Perspectiva aérea<strong>, ajustar a altura facilita o posicionamento dos objetos e o trabalho de design das fases.
Ao utilizar a função “Perspectiva livre”, é mais adequado posicionar um grande número de objetos e verificar se o posicionamento está de acordo com o esperado.
Além disso, podemos encontrar a configuração da velocidade da câmera em ângulo livre em [Configurações — Velocidade da câmera].
Ao ajustar a velocidade da câmera ao utilizar </em>Perspectiva livre<strong>, a velocidade da câmera pode afetar as operações mencionadas acima em </em>Perspectiva livre<strong>. Quanto maior o valor definido, maior será a velocidade de movimento para frente e para trás e de rotação para a esquerda e para a direita da câmera. Geralmente, ao definir uma velocidade baixa, é possível posicionar objetos com precisão e ajustar o desvio da posição dos objetos. Ao definir uma velocidade alta, é possível localizar rapidamente os objetos que deseja ajustar ao utilizar um mapa grande e uma perspectiva aérea.