Cài đặt cơ bản của trình chỉnh sửa (Basic Setting)
Nút cài đặt cơ bản của trình chỉnh sửa có thể tìm thấy ở góc trên bên trái. Các cài đặt cơ bản này giúp người chỉnh sửa sử dụng Craftland để chỉnh sửa bản đồ một cách dễ dàng hơn, không ảnh hưởng đến các cài đặt của các chế độ chơi khác.
Nhấp vào nút Cài đặt, màn hình bên phải sẽ hiển thị các tùy chọn có thể điều chỉnh.
Tiếp theo, chúng tôi sẽ giải thích chi tiết cách sử dụng từng tùy chọn và tác động của chúng.
Chế độ chỉnh sửa (Edit Mode) | Chế độ chỉnh sửa là cách mà người chỉnh sửa chủ yếu chỉnh sửa bản đồ. Trong Craftland, có hai chế độ: </em>Chế độ cổ điển<strong> và </em>Chế độ chọn điểm<strong>. Craftland mặc định sử dụng </em>Chế độ chọn điểm<strong>.</em>Chế độ cổ điển (Classic<strong>) : Trên màn hình có một điểm ngắm, người dùng điều khiển điểm ngắm bằng cách di chuyển góc nhìn. Khi điểm ngắm hướng vào một đối tượng, sẽ xuất hiện nút chọn. Nhấp vào nút chọn để chọn đối tượng mà điểm ngắm đang hướng tới trong cảnh. Sau đó, có thể di chuyển đối tượng cho đến khi xác nhận vị trí.</em> Chế độ chọn (Select Mode) <strong>: Chọn tài nguyên đối tượng trong cảnh bằng cách nhấp vào vị trí trên màn hình bằng ngón tay. </em> Chế độ cổ điển<strong> phù hợp để đặt đối tượng khi sử dụng góc nhìn thứ ba, trong khi </em> Chế độ chọn<strong> phù hợp để di chuyển đối tượng tự do, đặc biệt là khi sử dụng </em> góc nhìn từ trên xuống<strong>, cho phép di chuyển đối tượng một cách rõ ràng nhất.![]() |
---|---|
Khoảng thời gian tự động lưu (Autosave Interval) | Bản đồ trong Craftland cần được lưu kịp thời khi chỉnh sửa để đối phó với các tình huống bất ngờ.Thời gian tự động lưu trữ sẽ giúp ngăn ngừa sự cố xảy ra một cách tối đa. Craftland cung cấp bốn tùy chọn, có thể tự động lưu bản đồ cảnh hiện tại theo thời gian đã chọn. Lưu ý rằng mặc định là không tự động lưu, nếu lo lắng về sự cố xảy ra, cần điều chỉnh cài đặt kịp thời! |
Tốc độ di chuyển camera (góc nhìn tự do) (CameraSpeed(FreeCamera) ) | Kiểm soát tốc độ di chuyển camera khi điều khiển góc nhìn tự do. |
Chỉnh sửa kịch bản (Edit script) | Kịch bản là đoạn mã hoặc nguyên tố được gắn vào đối tượng để thực hiện logic mà đối tượng không thể hoặc khó thực hiện. Chuyển đổi giữa các tệp nguyên tố, nhấp vào mũi tên bên phải để vào trình chỉnh sửa nguyên tố. ![]() |
Kinh tế (Economy) | Cho phép tùy chỉnh cài đặt cửa hàng bằng cách thiết lập thuộc tính của </em> Máy bán hàng tự động (Vending Machine) <strong>, liên kết với thực thể cửa hàng, từ đó thực hiện chuyển đổi giữa các cửa hàng tùy chỉnh khác nhau.![]() Ngoài ra, bạn cũng có thể truy cập trang tương tự qua 【Thêm - Cửa hàng và Kinh tế】. ![]() |
Hộp bầu trời (sky) | Cho phép cố định cảnh game thành một trong các chế độ [Ban ngày, Ban đêm, Hoàng hôn, Thành phố, Bầu trời cực địa]. Nếu muốn thay đổi hộp bầu trời động trong quá trình chơi, bạn cần sử dụng trình chỉnh sửa đồ họa. |
Chọn đối tượng (Manage objects) | Xóa tất cả đối tượng trong cảnh chỉ với một cú nhấp chuột. |
Hiển thị văn bản nút (Button Text Display) | Bật/tắt hiển thị tên cụ thể dưới giao diện người dùng. ![]() ![]() |
Trợ lý chiến trường của tôi (Craftland Assistant) | ![]() Trợ lý AI là công cụ hỗ trợ người chơi giải quyết vấn đề. Khi sử dụng Craftland để chỉnh sửa, bạn có thể sử dụng nó để nhận được câu trả lời đơn giản cho bất kỳ câu hỏi nào.Sau khi mở Trợ lý AI, biểu tượng của nó sẽ hiển thị ở góc dưới bên trái. |
Hiển thị độ sâu bản đồ (Map depth display) | Hiển thị độ sâu bản đồ cho phép người dùng phân biệt độ cao của các đối tượng thông qua độ đậm nhạt của màu sắc khi nhìn từ trên xuống. Như hình minh họa, màu càng đậm thì đối tượng càng cao.![]() Khi bật hiển thị độ sâu bản đồ, bản đồ nhỏ ở góc trên bên trái sẽ hiển thị màu sắc biểu thị độ sâu tại vị trí đặt vật thể.Nếu tắt, cùng một màu sẽ hiển thị để biểu thị có đối tượng tại vị trí đặt. ![]() |
Đường lưới hỗ trợ (Grid) | Đường lưới hỗ trợ là các đường hỗ trợ hiển thị xung quanh đối tượng khi đặt đối tượng. Điều khiển bật/tắt hiển thị đường lưới hỗ trợ. Khi bật, các đường lưới hỗ trợ sẽ xuất hiện khi đặt đối tượng, giúp việc đặt và căn chỉnh đối tượng trở nên dễ dàng hơn. Khuyến nghị sử dụng đường lưới hỗ trợ khi điều chỉnh đối tượng ở góc nhìn từ trên xuống. |
Cài đặt độ phân giải lưới (Mesh Granularity Setting) | Độ phân giải lưới là đơn vị lưới nhỏ nhất mà đối tượng có thể di chuyển trong một lần khi đặt đối tượng. Giá trị càng nhỏ, độ chính xác khi di chuyển đối tượng càng cao. Điều này rất quan trọng khi ghép nối các đối tượng như đường, nhà, v.v., giúp giảm thiểu sai số tại các điểm ghép nối.![]() ![]() |
Mời đội (Team Invite) | Khi bạn đang đắm chìm trong Craftland và bận rộn chỉnh sửa bản đồ, bạn có thể tắt nút này. Sau khi tắt, bạn sẽ ở chế độ không làm phiền và không nhận được yêu cầu tham gia đội từ bạn bè. |
Cài đặt camera (Camera Setting)
Camera là phương tiện thị giác của người chơi, có chức năng hiển thị bản đồ được quan sát trên màn hình. Trong Craftland, việc điều chỉnh camera chỉ có hiệu lực khi chỉnh sửa bản đồ trong Craftland, không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game.
Trong Craftland, camera có hai chế độ: </em> Góc nhìn tự do<strong> (Free Camera) và </em> Góc nhìn thứ ba<strong> (Third Person) . Khi vào bản đồ, bạn có thể thấy nút cài đặt camera ở hàng thứ hai bên trái. Góc nhìn mặc định là góc nhìn tự do. Bạn có thể chuyển đổi giữa hai chế độ này bất cứ lúc nào bằng cách nhấp vào nút tương ứng.
Góc nhìn thứ ba
Khi chuyển sang góc nhìn thứ ba, bạn có thể quan sát nhân vật game ở giữa màn hình và điều khiển nhân vật đó. Sử dụng </em>cần điều khiển<strong> và </em>vuốt màn hình<strong> để điều khiển chuyển động của nhân vật và camera.
Trong góc nhìn thứ ba, bạn có thể sử dụng mô hình nhân vật để thử nghiệm va chạm, leo trèo và các logic kích hoạt khác, mô phỏng các tình huống thực tế.
Ngoài ra, ở phía bên phải có một bộ điều khiển cho phép điều chỉnh độ cao của mặt phẳng mà nhân vật có thể đứng và độ cao mặc định của mặt phẳng đặt vật phẩm. Sử dụng bộ điều khiển này, bạn có thể đặt nhân vật góc nhìn thứ ba ở vị trí cao hơn so với mặt đất, đồng thời độ cao mặc định của vật phẩm cũng thay đổi, từ đó dễ dàng đặt các vật phẩm lơ lửng.
Như hình minh họa, nhân vật đứng trên mặt phẳng có độ cao 2, và các vật phẩm được đặt cũng ở độ cao 2.
Góc nhìn tự do (free camera)
</em>Góc nhìn tự do<strong>Không còn bị giới hạn bởi góc nhìn của nhân vật, cho phép điều chỉnh độ cao của camera. Ngoài các thao tác di chuyển trái, phải, lên, xuống giống như góc nhìn thứ ba, bạn có thể điều chỉnh độ cao mặc định của các đối tượng. Như hình minh họa, bạn có thể sử dụng bộ điều khiển bên phải để kéo lên xuống và điều chỉnh độ cao của camera.