Configuración básica del editor (Basic Setting)
El botón de configuración básica del editor se encuentra en la parte superior izquierda. La configuración básica incluye ajustes que ayudan al editor a utilizar Craftland para editar mapas con mayor facilidad, sin afectar a la configuración de otros modos de juego.
Al hacer clic en el botón de configuración, se mostrarán en la parte derecha de la pantalla los ajustes que se pueden modificar.
A continuación, se explica detalladamente cómo se utiliza cada ajuste y qué efectos tiene.
Función | Descripción |
---|---|
Modo de edición (Edit Mode) | El modo de edición es la forma en que el editor edita principalmente el mapa. En Craftland hay dos modos: Modo clásico y Modo de selección. Craftland utiliza de forma predeterminada el Modo de selección. Modo clásico (Classic): en la pantalla hay un punto de mira que se controla moviendo la perspectiva. Cuando el punto de mira apunta a un objeto, aparece un botón de selección. Haga clic en él para seleccionar el objeto y luego lo puede mover hasta confirmar su posición. Modo de selección: seleccione recursos tocando la pantalla con el dedo. El modo clásico es adecuado para colocar objetos en tercera persona, mientras que el modo de selección es mejor para mover objetos libremente en perspectiva cenital. ![]() |
Intervalo de autoguardado (Autosave Interval) | El mapa que se edita en Craftland debe guardarse puntualmente para evitar accidentes. Craftland ofrece cuatro opciones para guardar automáticamente el mapa según el tiempo. La configuración predeterminada es no guardar automáticamente, por lo que debe ajustarse si se desea seguridad extra. |
Velocidad de movimiento de la cámara (Camera Speed - Free Camera) | Controla la velocidad de movimiento de la cámara cuando se usa la perspectiva libre. |
Editar script (Edit Script) | Los scripts permiten realizar acciones que serían imposibles o difíciles solo con objetos, añadiendo fragmentos de código o elementos gráficos. Para cambiar de archivo, haga clic en la flecha derecha.![]() |
Economía (Economy) | Permite personalizar la tienda, configurar propiedades de la máquina expendedora (Vending Machine) y vincular entidades de la tienda.![]() También se puede acceder a través de «Más → Tiendas y economía». ![]() |
Skybox (Cielo) | Permite fijar la escena en: día, noche, atardecer, ciudad o cielo polar. Para modificar dinámicamente el skybox durante el juego se necesita el editor de gráficos. |
Selector de objetos (Manage Objects) | Borra todos los objetos de la escena con un solo clic. |
Texto del botón (Button Text Display) | Controla si se muestra el nombre debajo de la interfaz.![]() ![]() |
Mi asistente de batalla (Craftland Assistant) | Un pequeño ayudante AI que responde preguntas dentro de Craftland.![]() Al activarlo, su icono aparece en la esquina inferior izquierda. |
Mapa de profundidad (Map Depth Display) | El mapa de profundidad distingue alturas por colores: más oscuro = más alto. ![]() El minimapa mostrará profundidad si está activo. Si se desactiva, el mismo color indica simplemente que hay objetos. ![]() |
Líneas auxiliares de la cuadrícula (Grid) | Muestra líneas auxiliares al colocar objetos, facilitando alineación y colocación. Recomendado en perspectiva aérea. |
Granularidad de la cuadrícula (Mesh Granularity Setting) | Define la mínima unidad de movimiento al colocar un objeto. Valores menores = mayor precisión, útil para unir carreteras/edificios.![]() ![]() |
Invitación al equipo (Team Invite) | Si está ocupado editando mapas, puede desactivar invitaciones. Entra en modo No molestar y no recibirá solicitudes de equipo. |
Configuración de la cámara del editor (Camera Setting)
La cámara es el medio visual del jugador y tiene la función de mostrar en la pantalla el mapa que se observa. En Craftland, los ajustes de la cámara solo tienen efecto cuando se edita el mapa en Craftland y no afectan a la experiencia de juego.
En Craftland, la cámara tiene dos modos: </em>Perspectiva libre<strong> (Free Camera) y </em>Perspectiva en tercera persona<strong> (Third Person). Al entrar en el mapa, podemos ver en la parte izquierda que el botón de la segunda fila es el botón de configuración de la cámara, y la perspectiva predeterminada es la perspectiva libre. Se puede cambiar entre las dos perspectivas diferentes en cualquier momento haciendo clic en el botón según sus preferencias.
Perspectiva en tercera persona
Al cambiar a la perspectiva en tercera persona, se puede ver al personaje del juego en el centro de la pantalla y se le puede controlar. Con el joystick y deslizando la pantalla, se puede controlar el movimiento del personaje y el movimiento de la cámara, respectivamente.
En la perspectiva en tercera persona, puede probar la lógica de colisión, escalada, etc. con los modelos de los personajes para simular situaciones reales.
Además, en el extremo derecho hay un controlador que permite ajustar la altura del plano en el que se puede colocar el personaje y la altura predeterminada de los objetos. Con este controlador, se puede colocar al personaje en tercera persona en una posición más elevada con respecto al suelo, y la altura predeterminada de los objetos también cambia, lo que permite colocar algunos objetos flotantes.
Como se muestra en la imagen, el personaje se encuentra en un plano con una altura de 2 y los objetos colocados también se encuentran en una altura de 2.
Perspectiva libre (cámara libre)
</em>Perspectiva libre<strong>No se centrará en el personaje, lo que limita la altura de la cámara. Además de los movimientos hacia adelante, atrás, izquierda y derecha, iguales a los de la perspectiva en tercera persona, se puede ajustar la altura predeterminada de los objetos colocados. Como se muestra en la imagen, también puede ajustar la altura de la cámara deslizando hacia arriba y hacia abajo con el controlador de la derecha.
Perspectiva aérea y perspectiva giratoria (Aerial and Rotate)
Los botones </em>Vista aérea<strong> y </em>Rotación<strong> se encuentran a la izquierda de </em>Vista libre<strong> y se despliegan al hacer clic en la flecha pequeña. El botón </em>Vista aérea<strong> permite cambiar a la vista aérea con un solo clic para ver con mayor claridad la ubicación de los objetos en todo el mapa.La función </em>Rotación de la vista<strong> solo está disponible cuando la vista está en perspectiva aérea. Cuando la cámara está en </em>Perspectiva aérea<strong>, al hacer clic una vez en el botón </em>Rotación de la vista<strong>, la cámara gira 90°.
Al utilizar </em>Perspectiva aérea<strong>, se puede ajustar la altura para colocar los objetos más fácilmente y facilitar el diseño de los niveles.
Al utilizar </em>Perspectiva libre<strong>, es más adecuado colocar una gran cantidad de objetos y observar si la colocación de los objetos es la esperada.
Además, podemos encontrar la configuración de la velocidad de la cámara de perspectiva libre en «Configuración - Velocidad de la cámara».
Al ajustar la velocidad de la cámara con </em>Perspectiva libre<strong>, la velocidad de la cámara puede afectar a la operación mencionada anteriormente en </em>perspectiva libre<strong> mencionada anteriormente. Cuanto mayor sea el valor establecido, mayor será la velocidad de desplazamiento hacia adelante y hacia atrás y de rotación hacia la izquierda y hacia la derecha de la cámara. Por lo general, cuando se establece una velocidad baja, se puede utilizar para colocar objetos con precisión y ajustar la desviación de su posición. Cuando se establece una velocidad alta, se puede utilizar para localizar rápidamente los objetos que se desean ajustar cuando se utiliza un mapa grande o una vista aérea.