Pengaturan Kamera dan Editor

Pengaturan Dasar Editor (Basic Setting)

Tombol Pengaturan Dasar Editor dapat ditemukan di bagian atas kiri. Pengaturan dasar ini dirancang untuk memudahkan editor dalam menggunakan Craftland untuk mengedit peta, tanpa memengaruhi pengaturan mode permainan lainnya.

img

Klik tombol pengaturan, dan layar sebelah kanan akan menampilkan pengaturan apa saja yang dapat disesuaikan.

Selanjutnya, akan dijelaskan secara rinci cara penggunaan setiap pengaturan dan dampaknya.

img

Fungsi Deskripsi
Mode Edit (Edit Mode) Mode Edit adalah cara utama pengedit untuk mengedit peta. Craftland memiliki dua mode — </em>Mode Klasik<strong> dan </em>Mode Pilih<strong>. Craftland secara default menggunakan </em>Mode Pilih<strong>.</em>Mode Klasik (Classic<strong>): Layar menampilkan sebuah kursor. Dengan menggerakkan sudut pandang, kursor dapat dikendalikan. Saat kursor mengarah ke objek, tombol pemilihan akan muncul. Klik tombol pemilihan untuk memilih objek yang ditunjuk oleh kursor di scene. Objek dapat dipindahkan kembali hingga posisi yang diinginkan.</em>Mode Pilih (Select Mode)<strong>: Pilih objek di dalam scene dengan mengklik posisi layar menggunakan jari. </em>Mode Klasik<strong> cocok untuk menempatkan objek saat menggunakan sudut pandang orang ketiga, sedangkan </em>Mode Pilih<strong> lebih cocok untuk memindahkan objek dengan sudut pandang bebas, terutama saat menggunakan </em>sudut pandang dari atas<strong>, yang memungkinkan pemindahan objek dengan paling jelas.
img
Interval Penyimpanan Otomatis (Autosave Interval) Peta yang diedit di Craftland perlu disimpan secara berkala untuk mengantisipasi situasi tak terduga. Interval penyimpanan otomatis dapat meminimalkan risiko kehilangan data.Craftland menyediakan empat opsi untuk menyimpan peta scene saat ini secara otomatis sesuai dengan waktu yang dipilih. Perlu diperhatikan bahwa pengaturan default adalah tidak menyimpan secara otomatis, jadi jika khawatir terjadi hal yang tidak diinginkan, sesuaikan pengaturan dengan segera!
Kecepatan pergerakan kamera (FreeCamera) Mengontrol kecepatan pergerakan kamera saat mengontrol sudut pandang bebas.
Edit skrip (Edit script) Skrip adalah kode atau elemen grafis yang ditambahkan ke objek untuk mewujudkan logika yang tidak mungkin atau sulit dilakukan oleh objek tersebut. Dengan mengganti file elemen grafis dan mengklik panah kanan, Anda dapat masuk ke editor elemen grafis.
img
Ekonomi (Economy) Memungkinkan pengaturan kustom untuk toko. Dengan mengatur atribut </em>Mesin Jual Otomatis (Vending Machine)<strong>, Anda dapat menghubungkan entitas toko dan beralih antara toko kustom yang berbeda.
img
Selain itu, Anda juga dapat mengakses halaman yang sama melalui menu 【Lebih Banyak - Toko dan Ekonomi】.
img
Sky Box (langit) Dapat mengunci latar belakang game menjadi salah satu dari [siang, malam, senja, kota, langit bintang kutub]. Jika ingin mengubah Sky Box secara dinamis selama permainan, Anda perlu menggunakan Editor Objek.
Pemilih Objek (Manage objects) Mengosongkan semua objek di scene dengan satu klik.
Teks Tombol (Button Text Display) Mengontrol apakah nama spesifik ditampilkan di bawah UI.
imgimg
Asisten Pertempuran Saya (Craftland Assistant) img
AI Assistant adalah asisten kecil yang membantu pemain menyelesaikan masalah. Saat menggunakan Craftland Editor, Anda dapat menggunakan AI Assistant untuk mendapatkan jawaban sederhana atas pertanyaan apa pun.Setelah membuka AI Assistant, ikon AI Assistant akan muncul di pojok kiri bawah.
Tampilan Kedalaman Peta (Map depth display) Tampilan kedalaman peta dapat dipahami sebagai cara membedakan ketinggian objek melalui warna yang lebih gelap saat melihat dari atas. Melalui gambar contoh, semakin gelap warnanya, semakin tinggi objek tersebut.
img
Setelah mengaktifkan tampilan kedalaman peta, peta kecil di pojok kiri atas akan menampilkan warna yang menunjukkan kedalaman di lokasi objek. Jika dalam keadaan nonaktif, warna yang sama akan ditampilkan untuk menunjukkan adanya objek di lokasi tersebut.
img
Garis Bantu Jaring (Grid) Garis bantu jaring adalah garis bantu yang ditampilkan dengan objek sebagai pusat saat menempatkan objek. Kontrol tombol untuk menampilkan atau menyembunyikan garis bantu.Saat diaktifkan, garis bantu akan muncul saat menempatkan objek. Setelah menggunakan garis bantu, penempatan dan penyelarasan objek menjadi lebih mudah. Disarankan untuk menggunakan garis bantu secara aktif saat menyesuaikan objek dari sudut pandang atas.
Pengaturan Granularitas Jaring (Mesh Granularity Setting) Data yang diatur dalam pengaturan granularitas jaring adalah unit jaring terkecil yang dapat dipindahkan saat menempatkan objek. Semakin kecil nilai pengaturan, semakin tinggi presisi pergerakan objek. Pengaturan ini sangat penting saat menggabungkan objek seperti jalan atau rumah, karena dapat mengurangi kesalahan pada sambungan. imgimg
Undangan Tim (Team Invite) Saat Anda sedang asyik mengedit peta di Craftland, Anda dapat mematikan tombol ini. Setelah dimatikan, Anda akan berada dalam mode tanpa gangguan dan tidak akan menerima permintaan bergabung dari teman-teman.

Pengaturan Kamera Editor (Camera Setting)

Kamera berfungsi sebagai media visual pemain, menampilkan peta yang diamati di layar. Di Craftland, pengaturan kamera hanya berlaku saat mengedit peta di Craftland dan tidak memengaruhi pengalaman bermain.

Di Craftland, kamera memiliki dua mode: </em>Free Camera (Sudut Pandang Bebas)<strong> dan </em>Third Person (Sudut Pandang Orang Ketiga)<strong>. Saat masuk ke peta, Anda dapat melihat tombol pengaturan kamera di baris kedua sebelah kiri. Sudut pandang default adalah Free Camera. Kedua sudut pandang ini dapat diubah kapan saja dengan mengklik tombol sesuai preferensi Anda.

Sudut Pandang Orang Ketiga

Saat beralih ke sudut pandang orang ketiga, karakter game akan berada di tengah layar dan dapat dikendalikan. Dengan menggunakan </em>joystick<strong> dan </em>geser layar<strong>, Anda dapat mengontrol pergerakan karakter dan pergerakan kamera secara terpisah.

Dalam sudut pandang orang ketiga, Anda dapat menguji logika tabrakan, memanjat, dan lainnya menggunakan model karakter untuk mensimulasikan situasi nyata.

img

Selain itu, di sisi kanan terdapat pengontrol yang dapat menyesuaikan ketinggian bidang tempat karakter berdiri dan bidang default penempatan objek. Dengan pengontrol ini, karakter dalam sudut pandang orang ketiga dapat berdiri di posisi yang lebih tinggi dari tanah, sementara ketinggian default penempatan objek juga berubah, sehingga memudahkan penempatan objek yang melayang.

Seperti yang ditunjukkan pada gambar, karakter berdiri di permukaan dengan ketinggian 2, dan objek yang ditempatkan juga berada pada ketinggian 2.

img

img

Sudut Pandang Bebas (free camera)

</em>Sudut Pandang Bebas<strong>Tidak lagi berpusat pada karakter, sehingga tidak membatasi ketinggian kamera. Selain gerakan maju-mundur dan kiri-kanan seperti sudut pandang orang ketiga, penyesuaian ketinggian objek default juga dapat dilakukan. Seperti yang ditunjukkan pada gambar, Anda juga dapat menggunakan pengontrol di sisi kanan untuk menggeser kamera ke atas atau bawah guna menyesuaikan ketinggian kamera.

img

Sudut Pandang Aerial dan Rotasi (Aerial and Rotate)

</em>Sudut Pandang Atas<strong> dan </em>Sudut Pandang Putar<strong> tombol berada di sebelah kiri pada </em>Sudut Pandang Bebas<strong>. Klik panah kecil untuk membukanya. </em>Sudut Pandang Atas<strong> tombol dapat digunakan untuk beralih ke sudut pandang atas dengan satu kali klik, sehingga Anda dapat melihat posisi objek di seluruh peta dengan lebih jelas. </em>Rotasi Sudut Pandang<strong> hanya dapat digunakan saat sudut pandang atas aktif. Saat kamera berada dalam mode </em>Sudut Pandang Atas<strong>, klik sekali tombol </em>Rotasi Sudut Pandang<strong> untuk memutar kamera 90°.

Saat menggunakan </em>Sudut Pandang Atas<strong>, Anda dapat menyesuaikan ketinggian untuk memudahkan penempatan objek dan desain level.

img

Saat menggunakan </em>sudut pandang bebas<strong>, lebih cocok untuk menempatkan banyak objek dan memeriksa apakah penempatan objek sesuai dengan yang diharapkan.

Selain itu, kita dapat menemukan pengaturan kecepatan kamera sudut pandang bebas di menu 【Pengaturan — Kecepatan Kamera】.

img

Saat menggunakan </em>Free Camera View<strong>, penyesuaian kecepatan kamera dapat memengaruhi operasi yang disebutkan di atas dalam </em>Free Camera View<strong>. Semakin besar nilai yang diatur, semakin cepat pergerakan kamera ke depan/belakang dan rotasi kiri/kanan. Biasanya, kecepatan rendah digunakan untuk penempatan objek yang presisi dan penyesuaian posisi objek. Sedangkan kecepatan tinggi berguna saat menggunakan peta besar atau sudut pandang dari atas untuk dengan cepat menemukan objek yang ingin disesuaikan.