編輯器基礎設定(Basic Setting)
編輯器基礎設定按鈕可以在左側上方的按鈕中找到,所包含的基礎設定都是輔助編輯者更輕鬆的使用Craftland編輯地圖的設置,不會影響其他任意遊戲模式設定。
點選設定按鈕,螢幕右側會顯示具體有哪些設定可供調整。
接下來也會詳細介紹每個設定如何使用,會帶來什麼影響。
編輯模式(Edit Mode) | 編輯模式是指編輯者主要編輯地圖的一種方式。 Craftland中分為兩種模式-</em>經典模式<strong>和</em>點選模式<strong>Craftland預設採用的是</em>點選模式<strong>。 </em>經典模式(Classic<strong>):螢幕中存在一個準星,透過視角的移動控制準星,準星指向物件時會有選擇鍵,點選選擇鍵選擇場景中準星對準的物件。便可以再次移動物件直到確認位置。 </em>點選模式(Select Mode)<strong>:透過手指點選螢幕的位置選擇場景中的物件資源。 </em>經典模式<strong>適合使用第三人稱視角時擺放物件,相對的</em>點選模式<strong>則適合自由視角移動物件,特別是使用</em>俯視角<strong>時,可以最清晰的移動物件。 ![]() |
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自動儲存間隔時間(Autosave Interval) | Craftland中編輯時的地圖需要及時保存以應對意外情況。自動儲存間隔時間便可以最大程度的防止意外的發生。 Craftland提供了四種選項,可根據選定的時間自動儲存目前場景地圖。要注意的是預設的是不自動儲存,擔心意外發生需要及時調整設定! |
鏡頭移動速度(自由視角)(CameraSpeed(FreeCamera)) | 控制自由視角時鏡頭移動的快慢。 |
編輯腳本(Edit script) | 腳本是透過對物件附加一段程式碼或圖元,從而實現目標物件不可能或難以實現的邏輯。切換不同圖元文件,點選右側箭頭就能進入圖元編輯器。 ![]() |
經濟(Economy) | 能夠對商店進行自訂設置,透過對</em>自動販賣機(Vending Machine)<strong>的屬性進行設置,綁定商店實體,從而實現不同自訂商店之間的切換。 ![]() 此外,也可以透過【更多-商店和經濟】進入同樣的頁面。 ![]() |
天空盒(sky) | 可以將遊戲的場景固定為[白天,黑夜,黃昏,城市,極地星空]中的一種。如果想在遊戲過程中動態修改天空盒,就需要用到圖元編輯器了。 |
物件選擇器(Manage objects) | 一鍵清空場景中所有的物件。 |
按鈕文字提示(Button Text Display) | 控制UI下方是否顯示具體名字的開關。 ![]() ![]() |
我的戰場助手(Craftland Assistant) | ![]() AI助手是輔助玩家解決問題的小幫手,在使用Craftland編輯時有任何問題的小幫手可以回答它來解決問題的小幫手,在使用Craftland編輯時,有任何問題的小幫手可以回答它。在開啟AI助理後,AI助理的圖示就會顯示在左下角。 |
地圖深度顯示圖(Map depth display) | 地圖深度顯示可以理解為在俯視的時候,透過顏色深淺區分物件高低。可以透過範例圖看見,顯示顏色越深,則表示物體的高度越高。 ![]() 開啟地圖深度顯示圖後,左上角的小地圖會在物件擺放處顯示表示深度的顏色。若處於關閉狀態,則顯示相同顏色來表示物件擺放處存在物件。 ![]() |
網格輔助線(Grid) | 網格輔助線是在擺放物件時以物件為中心顯示的輔助線。控制輔助線顯示的開關。開啟時,擺放物件時會有輔助線出現,在使用輔助線後,物件的擺放、對齊將變得簡單。推薦在使用俯視角調整物件時積極使用輔助線。 |
網格顆粒度設定(Mesh Granularity Seting) | 網格顆粒度所設定的資料為擺放物件時單次移動物件的最小網格單位,此設定值越小,物件移動的精確度越高。 在進行道路,房屋等物件拼接搭建時相當重要,能有效減少拼接處的誤差。 ![]() |
隊伍邀請(Team Invite) | 在你沉浸於Craftland中,忙於編輯地圖,那麼你可以關閉此按鈕,關閉後你將處於免打擾模式,不再會收到好友們的組隊請求。 |
編輯器鏡頭設定(Camera Setting)
鏡頭作為玩家的視覺媒介,承擔著將所觀測到的地圖呈現於螢幕之上的功能。 於Craftland裡,鏡頭的調整僅在Craftland進行地圖編輯時產生效力,不會對遊玩過程中的體驗造成影響。
在Craftland中,鏡頭分為兩種模式:</em>自由視角<strong>(Free Camera)和</em>第三人稱視角<strong>(Third Person)。進入地圖,我們可以在左側看到,第二排的按鈕就是鏡頭設定按鈕,預設的視角為自由視角。兩種不同的視角可以在根據自己喜好點擊按鈕隨時切換。
第三人稱視角
當切換至第三人稱視角時,能夠觀察到遊戲人物處於螢幕中央,且該人物可被操控。透過</em>搖桿<strong>以及</em>滑動螢幕<strong>的操作,能夠分別控制人物移動與鏡頭移動。
在第三人稱視角時,可以藉助人物模型測試碰撞,攀爬等觸發邏輯,模擬真實場景。
此外,最右側設有可調整角色可站立平面、物品預設擺放平面的高度的控制器,借助該控制器,能夠使第三人稱角色站立於相較於地面更高的位置,同時物件的預設擺放高度也隨之改變,從而便擺放一些浮空物件。
如圖所示,角色站立在高度為 2 的平面上,所擺放的物體同樣處於高度 2 的位置。
自由視角(free camera)
</em>自由視角<strong>將不在以角色為中心導致限制鏡頭高度,除了和第三人稱視角同樣的前後左右操作,調整擺放物件預設高度。如圖所示,你還可以的透過使用右側的控制器,上下滑動來調整鏡頭的高度。
俯視角、旋轉視角(Aerial and Rotate)
</em>俯視角<strong>和</em>旋轉視角<strong>按鈕在左側的</em>自由視角<strong>處點擊小箭頭展開。 </em>俯視角<strong>按鈕可以一鍵切換至俯視角,從而更清楚地查看全地圖的物件擺放位置。 </em>旋轉視角<strong>功能僅在俯視角生效時方可使用,當鏡頭處於</em>俯視角狀態<strong>時,單次點擊</em>旋轉視角按鈕<strong>,可使鏡頭旋轉 90°。
使用</em>俯視角<strong>時,配合調整高度可以更輕鬆的完成物件擺放,關卡設計的工作內容。
使用</em>自由視角<strong>時,較適合大量擺放物件,觀察物件擺放的是否符合預期。
此外,我們可以在【設定-鏡頭速度】處找到自由視角鏡頭速度設定。
使用</em>自由視角<strong>時調整鏡頭速度,鏡頭速度可以影響上文</em>自由視角<strong>提到的操作,設定的值越大則鏡頭的前後移動,左右旋轉的速度。往往在設定成低速度時,可以用來精確擺放物件,調整物體位置的偏差。而設定高速度時,可以在使用大地圖,俯視角時快速定位自己想要調整的物體。