มองเห็นได้ไหม |
Bool |
หากสถานะเปิดเป็นจริงจะแสดง หากไม่เป็นจริงก็จะถูกปิด |
IsVisible |
ระยะเวลา |
จำนวนเต็ม (Int) |
ระยะเวลาในการจับเวลาเป็นวินาที |
Duration |
เวลาพื้นฐาน |
จำนวนเต็ม (Int) |
เวลาเริ่มต้นของการนับถอยหลังเป็นวินาทีของเกม |
BaseTime |
ประเภทการอัพเดท |
จำนวนเต็ม (Int) |
ประเภทการอัปเดตของเวลา ดู EUITimeUpdateType ตัวเลือก: คงที่, เวลา, นับถอยหลัง |
UpdateType |
ออฟเซต |
เวกเตอร์ 3 (Vector3) |
ตำแหน่งการแสดง เมื่อมีเป้าหมายที่จะติดตาม จะเป็นค่าออฟเซ็ตที่สัมพันธ์กับจุดกำเนิดเป้าหมาย เมื่อไม่มีเป้าหมายที่จะติดตาม จะเป็นพิกัดหน้าจอ |
Offset |