ยืนยัน
func CreateMonster(out var target entity<Monster>, position Vector3, type MonsterType, teamSeq int, chaseEnemy bool, actionType ActionType, path entity<CustomPath>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ตำแหน่ง | Vector3 | สร้างสถานที่ |
ประเภท | AIType | ประเภทเอไอ |
ลำดับฉากทีม | Int | ทีม |
ไล่ตามศัตรู | Bool | ไม่ว่าจะค้นหาศัตรูโดยอัตโนมัติ |
ประเภทของการกระทำ | ActionType | โหมดการโจมตี |
เส้นทาง | CustomPath | เส้นทางการเดินทาง |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | AI | เป้าหมายเอไอ |