إنشاء وحش

الذكاء الاصطناعي
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

إنشاء وحوش منظمة العفو الدولية

إقرار

func CreateMonster(out var target entity<Monster>, position Vector3, type MonsterType, teamSeq int, chaseEnemy bool, actionType ActionType, path entity<CustomPath>)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الموقع Vector3 إنشاء الموقع
النوع AIType نوع الذكاء الاصطناعي
ترتيب الفريق Int فريق
مطاردة العدو Bool ما إذا كان سيتم البحث تلقائيًا عن الأعداء أم لا
نوع الحركة ActionType وضع الهجوم
المسار CustomPath طريق السفر

خارج

اسم نوع تفاصيل
الهدف AI الهدف الذكاء الاصطناعي