إقرار
func CreateMonster(out var target entity<Monster>, position Vector3, type MonsterType, teamSeq int, chaseEnemy bool, actionType ActionType, path entity<CustomPath>)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الموقع | Vector3 | إنشاء الموقع |
النوع | AIType | نوع الذكاء الاصطناعي |
ترتيب الفريق | Int | فريق |
مطاردة العدو | Bool | ما إذا كان سيتم البحث تلقائيًا عن الأعداء أم لا |
نوع الحركة | ActionType | وضع الهجوم |
المسار | CustomPath | طريق السفر |
خارج
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | AI | الهدف الذكاء الاصطناعي |