Declaración
func CreateMonster(out var target entity<Monster>, position Vector3, type MonsterType, teamSeq int, chaseEnemy bool, actionType ActionType, path entity<CustomPath>)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Posición | Vector3 | Crear ubicación |
| Tipo | AIType | Tipo AI |
| Secuencia de Equipo | Int | equipo afiliado |
| Perseguir Enemigo | Bool | si reclamar o no automáticamente al enemigo |
| Tipo de Acción | ActionType | modo de ataque |
| Ruta | CustomPath | Ruta de viaje |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | AI | Objetivo AI |