Declaração
func CreateMonster(out var target entity<Monster>, position Vector3, type MonsterType, teamSeq int, chaseEnemy bool, actionType ActionType, path entity<CustomPath>)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Posição | Vector3 | Criar localização |
| Tipo | AIType | Tipo de IA |
| Frente | Int | equipa afiliada |
| Valor à Esquerda | Bool | se deve ou não reivindicar automaticamente o inimigo |
| Valor à Direita | ActionType | modo de ataque |
| Raio Inicial | CustomPath | Itinerário de viagem |
Fora
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | AI | Alvo IA |