Declaração
func CreateMonster(out var target entity<Monster>, position Vector3, type MonsterType, teamSeq int, chaseEnemy bool, actionType ActionType, path entity<CustomPath>)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Posição | Vector3 | Criar localização |
Tipo | AIType | Tipo de IA |
Frente | Int | equipa afiliada |
Valor à Esquerda | Bool | se deve ou não reivindicar automaticamente o inimigo |
Valor à Direita | ActionType | modo de ataque |
Raio Inicial | CustomPath | Itinerário de viagem |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | AI | Alvo IA |