Khai báo
func CreateMonster(out var target entity<Monster>, position Vector3, type MonsterType, teamSeq int, chaseEnemy bool, actionType ActionType, path entity<CustomPath>)
go
Tham số
Input
| Tên | Kiểu | Mô tả |
|---|---|---|
| Vị trí | Vector3 | Tạo vị trí |
| Kiểu | AIType | loại AI |
| Đội ngũ | Int | Đội |
| Kẻ địch truy đuổi | Bool | Có tự động tìm kiếm kẻ thù hay không |
| Kiểu hành động | ActionType | chế độ tấn công |
| Đường dẫn | CustomPath | con đường du lịch |
Ra ngoài
| Tên | Kiểu | Mô tả |
|---|---|---|
| Mục tiêu | AI | AI mục tiêu |