Configurações da câmera
A câmera funciona como o meio visual do jogador, responsável por apresentar o mapa observado na tela. No Craftland, os ajustes da câmera só têm efeito durante a edição do mapa e não afetam a experiência de jogo.
No Craftland, a câmera opera em dois modos distintos: Câmera Livre e Visão em Terceira Pessoa. Ao entrar em um mapa, o botão de configurações da câmera está localizado na segunda linha do lado esquerdo, com a perspectiva padrão definida como Câmera Livre. Os jogadores podem alternar entre esses dois modos a qualquer momento, selecionando o botão correspondente de acordo com sua preferência.
Visão em terceira pessoa
Ao alternar para a Visão em terceira pessoa, o personagem do jogador aparece no centro da tela e se torna controlável. A utilização do joystick e dos deslizes na tela permite o controle separado do movimento do personagem e da câmera.
Na Visão em terceira pessoa, o modelo do personagem pode ser usado para testar a detecção de colisão, a mecânica de escalada e outras lógicas de acionamento, simulando cenários do mundo real.

[Figura 1 Visão em terceira pessoa]
Além disso, o controlador na extrema direita (Figura 2 - Controle de altura horizontal) ajusta a altura do plano em que o personagem está em pé e o plano de posicionamento padrão para objetos. Isso permite que o personagem em terceira pessoa fique em uma elevação mais alta em relação ao solo, ao mesmo tempo em que altera a altura de posicionamento padrão dos objetos. Isso facilita o posicionamento de objetos flutuantes.
Conforme ilustrado na Figura 2 - Controle de altura horizontal, o personagem fica em um plano definido na altura 2, com os objetos posicionados também na altura 2.

[Figura 2: Controle de altura horizontal]

[Figura 3: Visualização da colocação da altura horizontal]
Câmera livre
A Câmera livre remove a restrição centrada no personagem na altura da lente. Além dos controles padrão para frente/trás e esquerda/direita compartilhados com a visão em terceira pessoa, ela permite o ajuste da altura padrão para objetos posicionados. Conforme mostrado na Figura 4 - Câmera livre, você também pode usar o controlador à direita para deslizar verticalmente e ajustar a altura da lente: movimento para cima = ponto de vista mais alto, movimento para baixo = ponto de vista mais baixo. No modo Câmera Livre, a tela do celular exibe apenas o campo de visão da câmera. A câmera substitui seus olhos; ajustar sua altura vertical altera a elevação observada sem alterar a distância ou a posição lateral.

[Fig. 4 Modo de câmera livre]
Aérea e Girar
Os botões Aérea e Girar são acessados clicando na pequena seta ao lado de Câmera livre à esquerda (Fig. 5 - Aérea e Girar). O botão Vista aérea muda instantaneamente para uma perspectiva aérea, permitindo uma observação mais clara da localização dos objetos em todo o mapa. A função Girar vista só fica ativa quando a Vista aérea está ativada. Com a câmera no modo Vista aérea, um único clique no botão Girar vista gira a câmera em 90°.
Ao utilizar a Visão Aérea, ajustar a altura simultaneamente facilita o posicionamento de objetos e as tarefas de design de níveis.

[Fig. 5 Perspectivas de cima para baixo e rotativas]
O modo Câmera Livre é mais adequado para posicionar vários objetos e verificar se o posicionamento atende às expectativas.
Além disso, as configurações de velocidade da Câmera Livre podem ser encontradas em 【Configurações → Velocidade da Câmera】.

[Figura 6 Câmera livre - Ajuste da velocidade da câmera]
O ajuste da velocidade da câmera durante o uso da Câmera Livre afeta as operações mencionadas anteriormente. Valores mais altos aumentam a velocidade do movimento para frente/trás e da rotação para a esquerda/direita. Uma configuração de baixa velocidade facilita o posicionamento preciso de objetos e o ajuste fino de discrepâncias posicionais. Por outro lado, uma velocidade alta permite a localização rápida de objetos-alvo ao navegar pelo mapa mundial ou usar vistas aéreas.