Cài đặt camera trong trình chỉnh sửa

Cài đặt camera trong trình chỉnh sửa (Camera Setting)

Camera là phương tiện trực quan của người chơi, có chức năng hiển thị bản đồ quan sát được trên màn hình. Trong Craftland, việc điều chỉnh camera chỉ có hiệu lực khi chỉnh sửa bản đồ trong Craftland, không ảnh hưởng đến trải nghiệm trong quá trình chơi.

Trong Craftland, ống kính có hai chế độ: Góc nhìn tự do (Free Camera) và Góc nhìn thứ ba (Third Person). Khi vào bản đồ, chúng ta có thể thấy ở bên trái, nút thứ hai là nút cài đặt ống kính, góc nhìn mặc định là góc nhìn tự do. Có thể chuyển đổi giữa hai góc nhìn khác nhau bất cứ lúc nào bằng cách nhấp vào nút tùy theo sở thích của mình.

Góc nhìn thứ ba

Khi chuyển sang góc nhìn thứ ba, bạn có thể quan sát nhân vật trong trò chơi ở giữa màn hình và nhân vật này có thể được điều khiển. Bằng cách sử dụng cần điều khiểnvuốt màn hình, bạn có thể điều khiển chuyển động của nhân vật và chuyển động của ống kính.

Trong góc nhìn thứ ba, bạn có thể sử dụng mô hình nhân vật để kiểm tra va chạm, leo trèo và các logic kích hoạt khác, mô phỏng các tình huống thực tế.

img

[Hình 1 Góc nhìn thứ ba}

Ngoài ra, ở phía bên phải có một bộ điều khiển có thể điều chỉnh độ cao của mặt phẳng mà nhân vật có thể đứng và mặt phẳng đặt vật phẩm mặc định (Hình 2 - Điều khiển độ cao ngang). Với bộ điều khiển này, nhân vật thứ ba có thể đứng ở vị trí cao hơn so với mặt đất, đồng thời độ cao đặt vật phẩm mặc định cũng thay đổi theo, từ đó có thể đặt một số vật phẩm lơ lửng.

Như thể hiện trong Hình 2 Điều khiển độ cao ngang, nhân vật đứng trên mặt phẳng có độ cao 2, các vật phẩm được đặt cũng ở vị trí có độ cao 2.

img

[Hình 2 Kiểm soát độ cao ngang]

img

[Hình 3 Xem trước vị trí độ cao ngang]

Góc nhìn tự do

Góc nhìn tự do sẽ không còn lấy nhân vật làm trung tâm, dẫn đến hạn chế chiều cao ống kính, ngoài các thao tác trước sau, trái phải giống như góc nhìn thứ ba, điều chỉnh chiều cao mặc định của vật thể. Như Hình 4 - Góc nhìn tự do cho thấy, quý vị cũng có thể sử dụng bộ điều khiển bên phải, trượt lên xuống để điều chỉnh chiều cao ống kính, trượt lên = góc nhìn cao hơn, trượt xuống = góc nhìn thấp hơn. Trong chế độ góc nhìn tự do, màn hình điện thoại hiển thị tất cả những gì ống kính nhìn thấy, ống kính thay thế cho mắt của bạn, điều chỉnh độ cao lên xuống của ống kính, thay đổi vị trí quan sát lên xuống của bạn, không thay đổi vị trí xa gần hoặc trái phải.

img

[Hình 4 Góc nhìn tự do]

Góc nhìn từ trên xuống, góc nhìn xoay (Aerial and Rotate)

Nút Góc nhìn từ trên xuốngGóc nhìn xoay ở bên trái Góc nhìn tự do, nhấp vào mũi tên nhỏ để mở (Hình 5 - Góc nhìn từ trên xuống & Góc nhìn xoay). Nút Góc nhìn từ trên xuống cho phép chuyển sang góc nhìn từ trên xuống chỉ bằng một nút bấm, giúp bạn xem rõ hơn vị trí của các vật thể trên toàn bản đồ. Chức năng Góc nhìn xoay chỉ có thể sử dụng khi góc nhìn từ trên xuống đang hoạt động. Khi ống kính ở trạng thái góc nhìn từ trên xuống, nhấp một lần vào nút Góc nhìn xoay để xoay ống kính 90°.

Khi sử dụng góc nhìn từ trên xuống, kết hợp với việc điều chỉnh độ cao có thể dễ dàng hoàn thành việc bố trí vật thể, công việc thiết kế cấp độ.

img

[Hình 5 Góc nhìn từ trên xuống & Góc nhìn xoay]

Khi sử dụng góc nhìn tự do, sẽ thuận tiện hơn để sắp xếp nhiều vật thể và quan sát xem việc sắp xếp vật thể có phù hợp với mong muốn hay không.

Ngoài ra, chúng ta có thể tìm thấy cài đặt tốc độ ống kính góc nhìn tự do tại 【Cài đặt - Tốc độ ống kính】.

img

[Hình 6 Góc nhìn tự do - Điều chỉnh tốc độ ống kính]

Khi sử dụng Góc nhìn tự do, điều chỉnh tốc độ ống kính có thể ảnh hưởng đến các thao tác được đề cập ở trên trong Góc nhìn tự do. Giá trị cài đặt càng lớn, tốc độ di chuyển trước sau và xoay trái phải của ống kính càng nhanh. Thông thường, khi cài đặt tốc độ thấp, có thể sử dụng để đặt vật thể chính xác, điều chỉnh sai lệch vị trí của vật thể. Khi cài đặt tốc độ cao, có thể nhanh chóng định vị vật thể muốn điều chỉnh khi sử dụng bản đồ lớn, góc nhìn từ trên xuống.