Pengaturan Kamera
Kamera berfungsi sebagai media visual pemain, bertanggung jawab untuk menampilkan peta yang diamati ke layar. Di Craftland, pengaturan kamera hanya berlaku saat mengedit peta dan tidak memengaruhi pengalaman bermain.
Di Craftland, kamera beroperasi dalam dua mode yang berbeda: Free Camera dan Third-Person View. Saat memasuki peta, tombol pengaturan kamera terletak di baris kedua di sisi kiri, dengan perspektif default diatur ke Free Camera. Pemain dapat beralih antara kedua mode ini kapan saja dengan memilih tombol yang sesuai sesuai preferensi mereka.
Tampilan Orang Ketiga
Saat beralih ke Tampilan Orang Ketiga, karakter pemain akan muncul di tengah layar dan dapat dikendalikan. Menggunakan joystick dan gesekan layar memungkinkan pengendalian terpisah antara gerakan karakter dan gerakan kamera.
Dalam Tampilan Orang Ketiga, model karakter dapat digunakan untuk menguji deteksi tabrakan, mekanisme panjat, dan logika pemicu lainnya, mensimulasikan skenario dunia nyata.

[Gambar 1 Tampilan Orang Ketiga]
Selain itu, pengontrol paling kanan (Gambar 2 - Kontrol Ketinggian Horizontal) menyesuaikan ketinggian bidang berdiri karakter dan bidang penempatan default untuk objek. Hal ini memungkinkan karakter orang ketiga berdiri pada ketinggian yang lebih tinggi relatif terhadap tanah, sambil secara bersamaan mengubah ketinggian penempatan default untuk objek. Hal ini memudahkan penempatan objek yang mengambang.
Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2 - Kontrol Ketinggian Horizontal, karakter berdiri di bidang dengan ketinggian 2, dan objek yang ditempatkan juga berada pada ketinggian 2.

[Gambar 2: Pengaturan Ketinggian Horizontal]

[Gambar 3: Pratinjau Penempatan Ketinggian Horizontal]
Kamera Bebas
Kamera Bebas menghilangkan batasan ketinggian lensa yang berpusat pada karakter. Selain kontrol maju/mundur dan kiri/kanan yang dibagikan dengan tampilan orang ketiga, fitur ini memungkinkan penyesuaian ketinggian default untuk objek yang ditempatkan. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4 - Kamera Bebas, Anda juga dapat menggunakan pengontrol di sebelah kanan untuk menggeser secara vertikal dan menyesuaikan ketinggian lensa: gerakan ke atas = sudut pandang lebih tinggi, gerakan ke bawah = sudut pandang lebih rendah. Dalam mode Kamera Bebas, layar ponsel hanya menampilkan bidang pandang kamera. Kamera menggantikan mata Anda; menyesuaikan ketinggian vertikalnya mengubah elevasi yang Anda lihat tanpa mengubah jarak atau posisi lateral.

[Fig. 4 Mode Kamera Bebas]
Aerial dan Rotate
Tombol Aerial dan Rotate diakses dengan mengklik panah kecil di samping Free Camera di sebelah kiri (Fig. 5 - Aerial & Rotate). Tombol Pandang Udara secara instan beralih ke perspektif dari atas, memungkinkan pengamatan yang lebih jelas terhadap penempatan objek di seluruh peta. Fungsi Putar Pandang hanya aktif saat Pandang Udara diaktifkan. Saat kamera berada dalam mode Pandang Udara, klik tunggal tombol Putar Pandang akan memutar kamera sebesar 90°.
Saat menggunakan Bird’s-Eye View, penyesuaian ketinggian secara bersamaan memudahkan penempatan objek dan tugas desain level.

[Fig. 5 Top-down & Rotating Perspectives]
Mode Free Camera lebih cocok untuk menempatkan banyak objek dan memeriksa apakah penempatannya sesuai dengan harapan.
Pengaturan kecepatan Free Camera dapat ditemukan di 【Settings → Camera Speed】.

[Gambar 6 Kamera Bebas - Penyesuaian Kecepatan Kamera]
Menyesuaikan kecepatan kamera saat menggunakan Kamera Bebas memengaruhi operasi yang disebutkan sebelumnya. Nilai yang lebih tinggi meningkatkan kecepatan gerakan maju/mundur dan rotasi kiri/kanan. Pengaturan kecepatan rendah memudahkan penempatan objek yang presisi dan penyesuaian posisi yang tidak akurat. Sebaliknya, kecepatan tinggi memungkinkan penemuan objek target dengan cepat saat menjelajahi peta dunia atau menggunakan tampilan dari atas.