Ajustes de la cámara

Ajustes de la cámara

La cámara sirve como medio visual del jugador, responsable de presentar el mapa observado en la pantalla. En Craftland, los ajustes de la cámara solo tienen efecto durante la edición del mapa y no afectan a la experiencia de juego.

En Craftland, la cámara funciona en dos modos distintos: Cámara libre y Vista en tercera persona. Al entrar en un mapa, el botón de configuración de la cámara se encuentra en la segunda fila de la izquierda, con la perspectiva predeterminada establecida en Cámara libre. Los jugadores pueden cambiar entre estos dos modos en cualquier momento seleccionando el botón correspondiente según sus preferencias.

Vista en tercera persona

Al cambiar a la vista en tercera persona, el personaje del jugador aparece en el centro de la pantalla y se puede controlar. El uso del joystick y los deslizamientos de pantalla permite controlar por separado el movimiento del personaje y el movimiento de la cámara.

En la vista en tercera persona, el modelo del personaje se puede utilizar para probar la detección de colisiones, la mecánica de escalada y otras lógicas de activación, simulando situaciones del mundo real.

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[Figura 1 Vista en tercera persona]

Además, el controlador del extremo derecho (Figura 2: Control de altura horizontal) ajusta la altura del plano en el que se encuentra el personaje y el plano de colocación predeterminado para los objetos. Esto permite que el personaje en tercera persona se sitúe a una altura mayor con respecto al suelo, al tiempo que se modifica la altura de colocación predeterminada para los objetos. Esto facilita la colocación de objetos flotantes.

Como se ilustra en la Figura 2 - Control de altura horizontal, el personaje se encuentra en un plano establecido en la altura 2, con los objetos colocados también en la altura 2.

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[Figura 2: Control de altura horizontal]

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[Figura 3: Vista previa de la colocación de la altura horizontal]

Cámara libre

La cámara libre elimina la restricción centrada en el personaje en cuanto a la altura del objetivo. Más allá de los controles estándar de avance/retroceso e izquierda/derecha que comparte con la vista en tercera persona, permite ajustar la altura predeterminada de los objetos colocados. Como se muestra en la Figura 4 - Cámara libre, también puede utilizar el controlador de la derecha para deslizarse verticalmente y ajustar la altura del objetivo: movimiento hacia arriba = punto de vista más alto, movimiento hacia abajo = punto de vista más bajo. En el modo Cámara libre, la pantalla del móvil muestra únicamente el campo de visión de la cámara. La cámara sustituye a sus ojos; al ajustar su altura vertical se altera la elevación observada sin cambiar la distancia ni la posición lateral.

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[Fig. 4 Modo de cámara libre]

Aérea y Girar

Se accede a los botones Aérea y Girar haciendo clic en la pequeña flecha situada junto a Cámara libre a la izquierda (Fig. 5 - Aérea y Girar). El botón Vista aérea cambia instantáneamente a una perspectiva aérea, lo que permite observar con mayor claridad la ubicación de los objetos en todo el mapa. La función Rotación de la vista solo está activa cuando se activa la vista aérea. Con la cámara en modo Vista aérea, un solo clic en el botón Rotación de la vista gira la cámara 90°.

Al utilizar la vista aérea, el ajuste simultáneo de la altura facilita la colocación de objetos y las tareas de diseño de niveles.

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[Fig. 5 Perspectivas de arriba hacia abajo y giratorias]

El modo Cámara libre es más adecuado para colocar numerosos objetos y comprobar si su ubicación cumple con las expectativas.

Además, los ajustes de velocidad de la cámara libre se pueden encontrar en 【Configuración → Velocidad de la cámara】.

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[Figura 6 Cámara libre: ajuste de la velocidad de la cámara]

El ajuste de la velocidad de la cámara mientras se utiliza la Cámara libre afecta a las operaciones mencionadas anteriormente. Los valores más altos aumentan la velocidad del movimiento hacia delante/atrás y la rotación hacia la izquierda/derecha. Un ajuste de velocidad bajo facilita la colocación precisa de los objetos y el ajuste fino de las discrepancias posicionales. Por el contrario, una velocidad alta permite localizar rápidamente los objetos objetivo al navegar por el mapa del mundo o al utilizar vistas aéreas.