Declaração
func DealDamage(target entity<Combatable>, attacker entity<Combatable>, type DamageType, damage int)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | FightingEntity | Entidades de jogo lesadas |
Atacante | FightingEntity | Entidades de jogo que causam danos |
Tipo | DamageType | Tipo de dano |
Dano | Int | quantidade de danos |