ทำความเสียหาย

การต่อสู้
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น หากไม่มีการเลือกแหล่งความเสียหาย เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากระบบ

ยืนยัน

func DealDamage(target entity<Combatable>, attacker entity<Combatable>, type DamageType, damage int)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย FightingEntity เอนทิตีเกมเสียหาย
ผู้โจมตี FightingEntity เอนทิตีเกมที่สร้างความเสียหาย
ประเภท DamageType ประเภทความเสียหาย
ความเสียหาย Int ความเสียหาย