造成傷害

戰鬥
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

對玩家造成傷害,若不選擇傷害來源,則目標受到來自系統的傷害

聲明

func DealDamage(target entity<Combatable>, attacker entity<Combatable>, type DamageType, damage int)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 FightingEntity 受到傷害的遊戲實體
造成傷害的實體 FightingEntity 造成傷害的遊戲實體
類型 DamageType 傷害類型
傷害量 Int 傷害量