إقرار
func DealDamage(target entity<Combatable>, attacker entity<Combatable>, type DamageType, damage int)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | FightingEntity | كيان اللعبة التالف |
المهاجم | FightingEntity | كيان اللعبة الذي يسبب الضرر |
النوع | DamageType | نوع الضرر |
الضرر | Int | ضرر |