Declaración
func DealDamage(target entity<Combatable>, attacker entity<Combatable>, type DamageType, damage int)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | FightingEntity | Entidades de juego perjudicadas |
Atacante | FightingEntity | Entidades de juego que causan daños |
Tipo | DamageType | Tipo de daño |
Daño | Int | cantidad de daños |