Gây sát thương

Chiến đấu
Phía máy chủ
Cả Mobile và PC

Gây sát thương cho người chơi Nếu không chọn nguồn sát thương, mục tiêu sẽ nhận sát thương từ hệ thống.

Khai báo

func DealDamage(target entity<Combatable>, attacker entity<Combatable>, type DamageType, damage int)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu FightingEntity Thực thể trò chơi bị hư hỏng
Kẻ tấn công FightingEntity Thực thể trò chơi gây thiệt hại
Kiểu DamageType loại thiệt hại
Lượng sát thương Int Hư hại