Obter Estado do Jogador personalizado

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Lado do cliente
Apenas PC

Os dados de estado são sincronizados automaticamente com o servidor. Retorna "falso" se falhar.

Declaração

func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador personalizado Entity Um jogador personalizado

Fora

Nome Tipo Descrição
Sucesso Bool Se a execução foi bem-sucedida
Estado Int Definir o estado com Definir Estado do Jogador personalizado