Obter Estado do Jogador personalizado

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Lado do cliente
Apenas PC

Os dados de estado são sincronizados automaticamente com o servidor. Retorna "falso" se falhar.

Declaração

func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador personalizado Entity Um jogador personalizado

Fora

Nome Tipo Descrição
Sucesso Bool Whether the execution is successful
Estado Int Definir o estado com Definir Estado do Jogador personalizado