Lấy trạng thái người chơi tùy chỉnh

Thư viện STD
Phía máy khách
Chỉ PC

Dữ liệu trạng thái được tự động đồng bộ hóa với máy chủ. Trả lại false nếu thất bại.

Khai báo

func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Người chơi tùy chỉnh Entity Người chơi tùy chỉnh

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Có thành công không Bool Thực thi có thành công hay không
Trạng thái Int Thiết lập trạng thái với Thiết Lập Trạng thái Người chơi Tùy Chỉnh