Obtener estado personalizado del jugador

Librería est.
Lado del cliente
Solo en PC

Los datos del estado se sincronizan automáticamente con el servidor. Devuelve "falso" si falla.

Declaración

func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Jugador personalizado Entity Un jugador personalizado

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Éxito Bool Whether the execution is successful
Estado Int Establece el estado con Establecer estado personalizado del jugador