聲明 func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int) go 參數 輸入 名稱 類型 描述 自訂玩家 Entity 一個自訂玩家 輸出 名稱 類型 描述 是否成功 Bool Whether the execution is successful 狀態 Int 使用「設定自訂玩家狀態」來設定狀態