取得自訂玩家狀態

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客戶端
限PC端

狀態資料會自動同步至伺服器。失敗時回傳 false。

聲明

func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
自訂玩家 Entity 一個自訂玩家

輸出

名稱 類型 描述
是否成功 Bool 是否成功執行
狀態 Int 使用「設定自訂玩家狀態」來設定狀態