聲明 func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int) go 參數 輸入 名稱 類型 描述 自訂玩家 Entity 一個自訂玩家 輸出 名稱 類型 描述 是否成功 Bool 是否成功執行 狀態 Int 使用「設定自訂玩家狀態」來設定狀態