取得自訂玩家狀態

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客戶端
限PC端

狀態資料會自動同步至伺服器。失敗時回傳 false。

聲明

func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
自訂玩家 Entity 一個自訂玩家

輸出

名稱 類型 描述
是否成功 Bool Whether the execution is successful
狀態 Int 使用「設定自訂玩家狀態」來設定狀態