الحصول على حالة اللاعب المخصصة

مكتبة STD
جانب العميل
الكمبيوتر الشخصي فقط

يتم مزامنة بيانات الحالة تلقائيًا مع الخادم. ترجع قيمة خاطئة في حالة الفشل.

إقرار

func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
لاعب مخصص Entity لاعب مخصص

خارج

اسم نوع تفاصيل
النجاح Bool Whether the execution is successful
الحالة Int تعيين الحالة باستخدام ”تعيين حالة اللاعب المخصصة“