รับสภาพผู้เล่นที่กำหนดเอง

ห้องสมุด STD
ฝั่ง Client
เฉพาะ PC

ข้อมูลสถานะถูกซิงค์ไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติ คืนค่าเป็นเท็จถ้าล้มเหลว

ยืนยัน

func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่นกำหนดเอง Entity ผู้เล่นกำหนดเอง

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สำเร็จหรือไม่ Bool การดำเนินการสำเร็จหรือไม่
สถานะ Int ตั้งสถานะด้วยการเซตสถานะผู้เล่นแบบกำหนดเอง