รับสภาพผู้เล่นที่กำหนดเอง

ห้องสมุด STD
ฝั่ง Client
เฉพาะ PC

ข้อมูลสถานะถูกซิงค์ไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติ คืนค่าเป็นเท็จถ้าล้มเหลว

ยืนยัน

func GetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, out var isSuccess bool, out var state int)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่นกำหนดเอง Entity ผู้เล่นกำหนดเอง

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สำเร็จหรือไม่ Bool Whether the execution is successful
สถานะ Int ตั้งสถานะด้วยการเซตสถานะผู้เล่นแบบกำหนดเอง