Definir Estado do Jogador personalizado

Biblioteca Padrão
Lado do cliente
Apenas PC

Enviar automaticamente para o servidor e sincronizar com todos os clientes. Retorna "falso" se falhar.

Declaração

func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador personalizado Entity Um jogador personalizado
Estado Int Geralmente usado para salvar os estados da animação. Obter o estado sincronizado com Obter Estado do Jogador personalizado.

Fora

Nome Tipo Descrição
Sucesso Bool Whether the execution is successful