Declaração
func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Jogador personalizado | Entity | Um jogador personalizado |
Estado | Int | Geralmente usado para salvar os estados da animação. Obter o estado sincronizado com Obter Estado do Jogador personalizado. |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Sucesso | Bool | Whether the execution is successful |