تعيين حالة لاعب مخصصة

مكتبة STD
جانب العميل
الكمبيوتر الشخصي فقط

تحميل تلقائي إلى الخادم ومزامنة مع جميع العملاء. ترجع قيمة خاطئة في حالة الفشل.

إقرار

func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
لاعب مخصص Entity لاعب مخصص
الحالة Int يستخدم عادةً لحفظ حالات الرسوم المتحركة. احصل على الحالة المتزامنة باستخدام ”الحصول على حالة اللاعب المخصصة”.

خارج

اسم نوع تفاصيل
النجاح Bool Whether the execution is successful