Atur Status Pemain Custom

Perpustakaan STD
Sisi Klien
Hanya PC

Secara otomatis upload ke server dan menyinkronkannya dengan semua klien. Akan mengembalikan false jika gagal.

Pernyataan

func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Pemain Custom Entity Pemain custom
State Int Biasanya digunakan untuk menyimpan status animasi. Dapatkan status yang tersinkronisasi dengan Dapatkan Status Pemain Custom.

Keluar

Nama Jenis Keterangan
Apakah Berhasil Bool Bagaimanapun execution sukses dilakukan