Đặt trạng thái người chơi tùy chỉnh

Thư viện STD
Phía máy khách
Chỉ PC

Tự động tải lên máy chủ và đồng bộ hóa với mọi máy khách. Trả lại false nếu thất bại.

Khai báo

func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Người chơi tùy chỉnh Entity Người chơi tùy chỉnh
Trạng thái Int Hay dùng để lưu lại trạng thái hoạt ảnh. Lấy trạng thái đã đồng bộ hóa với Trạng thái Lấy Người chơi Tùy chỉnh.

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Có thành công không Bool Thực thi có thành công hay không