ตั้งค่าสถานะผู้เล่นแบบกำหนดเอง

ห้องสมุด STD
ฝั่ง Client
เฉพาะ PC

อัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์และซิงค์กับไคลเอนต์ทั้งหมดโดยอัตโนมัติ คืนค่าเป็นเท็จถ้าล้มเหลว

ยืนยัน

func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่นแบบกำหนดเอง Entity ผู้เล่นกำหนดเอง
สถานะ Int ใช้บ่อยสำหรับการบันทึกสถานะการแสดงอนิเมชัน รับสถานะที่ซิงค์ด้วย รับสถานะผู้เล่นที่กำหนดเอง

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สำเร็จหรือไม่ Bool การดำเนินการสำเร็จหรือไม่