ตั้งค่าสถานะผู้เล่นแบบกำหนดเอง

ห้องสมุด STD
ฝั่ง Client
เฉพาะ PC

อัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์และซิงค์กับไคลเอนต์ทั้งหมดโดยอัตโนมัติ คืนค่าเป็นเท็จถ้าล้มเหลว

ยืนยัน

func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่นแบบกำหนดเอง Entity ผู้เล่นกำหนดเอง
สถานะ Int ใช้บ่อยสำหรับการบันทึกสถานะการแสดงอนิเมชัน รับสถานะที่ซิงค์ด้วย รับสถานะผู้เล่นที่กำหนดเอง

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สำเร็จหรือไม่ Bool Whether the execution is successful